Cómo funciona la calculadora
Fórmula de la tasa de retención
La retención del día N es el número de jugadores de una cohorte que jugaron el día N, dividido entre el número de jugadores nuevos de esa cohorte, por 100. Una cohorte es el grupo de jugadores cuyo primer día fue el mismo, y ese primer día es el día 0.
Si 1.000 jugadores empiezan el lunes y 300 de ellos juegan el martes, la retención D1 es 300 / 1.000 × 100 = 30 %.
Retención clásica
La calculadora usa la retención clásica: un jugador cuenta en el día N solo si jugó exactamente ese día. La retención rolling, que también cuenta a los jugadores que volvieron cualquier día posterior, siempre es más alta, así que revisa cuál reporta tu herramienta de analítica antes de compararla con los benchmarks.
"No jugaron ese día" es 100 % menos la retención. No es lo mismo que el churn, porque un jugador que no jugó el día 7 todavía puede volver el día 8.
Benchmarks
Los rangos de referencia vienen de los GameAnalytics 2026 Mobile and PC Gaming Benchmarks, que cubren más de 16.000 juegos móviles y 3.582 juegos de PC durante 2025. GameAnalytics publica rangos, así que la calculadora usa el punto medio de cada uno. No publica una cifra del mejor 10 % para D30 en móvil.
Los benchmarks mezclan todos los géneros. Úsalos para comprobar que tus números están en un rango razonable, y compara cada cohorte nueva con tus cohortes anteriores para obtener una señal más útil.
Para ver una consulta SQL que calcula la retención de cada cohorte y los detalles que cambian el número, lee cómo medir la retención D1, D7 y D30.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la tasa de retención de un juego?
Divide el número de jugadores de una cohorte que jugaron el día N entre el número de jugadores nuevos de esa cohorte y multiplica por 100. Por ejemplo, si 300 de 1.000 jugadores nuevos juegan el día 1, la retención D1 es 30 %.
¿Qué es una buena retención D1, D7 y D30?
En los benchmarks de GameAnalytics para 2025, el juego móvil mediano tuvo cerca de 22 % de retención D1, poco menos de 4 % D7 y menos de 1 % D30. El juego de PC mediano tuvo cerca de 7 % D1, cerca de 1,2 % D7 y cerca de 0,2 % D30.
¿Por qué mi retención es distinta en otra herramienta de analítica?
Las herramientas difieren en si usan retención clásica o rolling, días calendario o ventanas de 24 horas, y qué cuenta como activo. La retención rolling y las definiciones de actividad más amplias dan números más altos.
¿La calculadora de retención es gratis?
Sí. Puedes usarla gratis y sin cuenta. La hace Game Stats AI, una plataforma de analítica de juegos que calcula la retención de cada cohorte con los datos de tu propio juego.