Cómo funciona la estimación
Ventas de la primera semana a partir de las wishlists
Steam envía un correo a todos los que agregaron un juego a su wishlist cuando se lanza, así que las wishlists al lanzamiento son el mejor indicador público de las ventas de la primera semana. La parte de las wishlists que se convierte en ventas la primera semana es la tasa de conversión de wishlists.
La encuesta de GameDiscoverCo a desarrolladores de Steam en 2020 encontró una mediana de 0,2 ventas en la primera semana por wishlist (20 %), con juegos entre 0,05 y más de 1. Sus datos más recientes son más bajos: una mediana de 10,5 % para juegos con al menos 5.000 wishlists lanzados de agosto a octubre de 2024, y de 15 % para juegos con más de 25.000 wishlists en el año hasta septiembre de 2025 (10 % para juegos de más de 10 USD). La calculadora usa 5 %, 15 % y 30 % como tasas baja, típica y alta.
Ventas del primer año
La mayoría de los juegos ganan varias veces su primera semana durante el resto del año, gracias a las rebajas de temporada, los descuentos y las actualizaciones. GameDiscoverCo midió una mediana de 4 veces los ingresos de la primera semana en el primer año para los juegos encuestados en 2020, y de 2,46 veces para unos 5.000 juegos lanzados de julio de 2023 a julio de 2025.
Las copias vendidas con descuento hacen que las ventas en unidades crezcan un poco más rápido que los ingresos, así que la calculadora multiplica las ventas de la primera semana por 2, 3 y 5 para las estimaciones baja, típica y alta del primer año.
Seguidores y wishlists
Steam muestra públicamente el número de seguidores de un juego, pero no sus wishlists. En una encuesta de GameDiscoverCo de 2023 a más de 125 desarrolladores, los juegos tenían una mediana de 12 wishlists por seguidor, la mayoría entre 7 y 20. Si ingresas ambos números, la calculadora compara tu relación con ese rango.
Fuentes:
- Las nuevas expectativas de ventas de la primera semana según las wishlists (Game Developer, 2020, en inglés)
- Relación entre wishlists y ventas en Steam: referencia de GameDiscoverCo (Game World Observer, 2024, en inglés)
- GameDiscoverCo: el estado de la conversión de wishlists en Steam (Game Dev Reports, 2025, en inglés)
- Análisis de datos: la cola larga de las ventas (GameDiscoverCo, 2020, en inglés)
- ¿Qué cola larga esperar para tu juego de PC en 2026? (GameDiscoverCo, 2026, en inglés)
- Cómo estimar las wishlists a partir de los seguidores de Steam (Game World Observer, 2023, en inglés)
Preguntas frecuentes
¿Cuál es una buena tasa de conversión de wishlists en Steam?
Los datos recientes sitúan la mediana en torno al 10 % al 15 % de las wishlists al lanzamiento convertidas en ventas la primera semana, y menos para juegos de más de 10 USD. Por encima del 20 % es un lanzamiento sólido. Por debajo del 5 % suele significar que muchas wishlists vinieron de eventos o sorteos y no de jugadores que esperaban el juego.
¿Cuántas wishlists necesito para lanzar en Steam?
No hay un mínimo, pero las wishlists definen tu semana de lanzamiento. Con una tasa de conversión del 15 %, 10.000 wishlists son unas 1.500 ventas la primera semana y 50.000 wishlists unas 7.500. Calcula al revés desde las ventas que necesitas: divide tu meta de ventas de la primera semana entre 0,15 para saber cuántas wishlists buscar.
¿Cuál es una relación normal entre seguidores y wishlists en Steam?
Una encuesta de GameDiscoverCo de 2023 encontró una mediana de 12 wishlists por seguidor, con la mayoría de los juegos entre 7 y 20. Como el número de seguidores es público en Steam, multiplicar los seguidores de otro juego por 7 a 20 da un rango aproximado de sus wishlists.
¿Cuántas ventas tendrá mi juego en su primer año?
La mayoría de los juegos de Steam ganan entre 2 y 5 veces los ingresos de su primera semana durante el primer año, con medianas recientes entre 2,5 y 4 veces. Multiplica tus ventas de la primera semana por ese rango para una estimación aproximada del primer año.
¿La calculadora de wishlists de Steam es gratis?
Sí. Es gratis y no necesita una cuenta. La hace Game Stats AI, una plataforma de analítica de juegos que mide lo que hacen los jugadores en tu juego después del lanzamiento.