GameAnalytics 2026: plan gratis, precios y alternativas
Por Mike Dalton ·
GameAnalytics es una plataforma de analítica creada para juegos, con SDK para la mayoría de los motores y un plan gratis sin límite de usuarios activos mensuales. Esta guía explica cuánto cuesta cada plan, qué incluye el plan gratis, cómo funcionan sus eventos, los límites de datos y de eventos que debes revisar antes de depender de él y las alternativas para los casos que no cubre.
Los datos y los precios se revisaron en la página de precios y en la documentación de GameAnalytics en octubre de 2026.
¿Qué es GameAnalytics?
GameAnalytics recopila eventos de tu juego y los convierte en dashboards de interacción, retención, progresión, monetización e ingresos por anuncios. La empresa se fundó en Copenhague en 2011 y pertenece a Mobvista desde 2016. Sus productos están agrupados en una IQ Suite
:
- AnalyticsIQ para dashboards, Explore, embudos, cohortes y datos en tiempo real.
- SegmentIQ para pruebas A/B, remote configs y segmentos de jugadores.
- PipelineIQ para exportación de datos sin procesar, un data warehouse administrado y acceso por API.
Tiene SDK para Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct, Cocos2D, Flutter, iOS, Android y Meta Quest, además de SDK de código abierto para JavaScript, C++ y C#, y una REST collection API.
¿Cuánto cuesta GameAnalytics?
| Plan | Precio | Qué agrega |
|---|---|---|
| Free | USD 0, sin límite de MAU | Dashboards, dashboards personalizados, Explore, embudos, cohortes, pruebas A/B, remote configs y el AI Agent con una asignación diaria pequeña |
| AnalyticsIQ Pro | USD 49 al mes, con una prueba de 14 días | Datos por hora, Distributions, reportes programados, disparadores de retención personalizados, una vista de portafolio de hasta 20 juegos y monitoreo de rendimiento |
| PipelineIQ | Desde USD 499 al mes, con cotización del equipo de ventas | Exportación de datos sin procesar a tu propio bucket de AWS o Google Cloud, un warehouse de BigQuery administrado, la Metrics API, el servidor MCP y campos de evento personalizados |
Dos detalles afectan la factura:
- El plan gratis no tiene límite de MAU. Puedes tener un juego grande en él, siempre que los reportes y la retención de datos del plan gratis cubran lo que necesitas.
- Los datos sin procesar cuestan aparte. La exportación, el warehouse y el acceso por SQL a través de BigQuery vienen con PipelineIQ. Las consultas en el warehouse administrado se cobran adicionalmente, a USD 6.25 por TiB.
GameAnalytics también tiene un programa para startups financiadas por capital de riesgo, con 3 meses gratis de PipelineIQ Pro y luego un 50% de descuento.
El dashboard de GameAnalytics
GameAnalytics tiene dashboards predefinidos de Overview, Engagement, Progression, Monetization, Ad activity, Ad impressions, Resources y Health. Puedes crear dashboards personalizados a partir de widgets de Explore, y Explore compara hasta tres consultas lado a lado con exportación a CSV.
La página Realtime del plan gratis cubre las últimas 24 horas, y su flujo Live Events muestra los últimos 50 eventos, que normalmente llegan en un plazo de 30 segundos. Pro amplía Realtime a los últimos 15 días.
Los reportes integrados cubren las métricas estándar de los juegos free-to-play. Cualquier cosa específica de tu juego, como la tasa de victoria por personaje o qué cartas aparecen en los mazos ganadores, sale de tus propios design events, y esos dashboards los construyes tú.
Cómo funcionan los eventos de GameAnalytics
GameAnalytics tiene tipos de eventos fijos, cada uno con su propio formato:
- Business: compras dentro de la app, con moneda, monto y artículo.
- Resource: moneda virtual ganada (source) o gastada (sink).
- Progression: un nivel o etapa que empieza, falla o se completa, con hasta tres niveles de jerarquía, como
world01:stage02:level03. - Design: eventos personalizados, con un ID de hasta cinco partes separadas por dos puntos y un valor numérico opcional, como
match:win:knightcon un valor de 1. - Ad y Error: acciones de anuncios y mensajes de error.
Los SDK también envían automáticamente eventos de sesión, de rendimiento y de impresiones.
Los design events son la forma de registrar todo lo que los otros tipos no cubren, pero el ID es la única estructura que tienen. Una partida con un personaje, un mapa, un modo y un resultado tiene que caber en un solo ID separado por dos puntos, y cada combinación cuenta como un ID diferente.
Además del ID del evento, cada evento puede llevar hasta tres dimensiones personalizadas (custom_01 a custom_03), con una lista fija de valores para cada una. Los SDK permiten 20 valores por dimensión. Los campos de evento personalizados, hasta 50 pares clave-valor por evento, no se muestran en los dashboards ni en la Metrics API: solo puedes leerlos en el Export y en el warehouse, que hacen parte de PipelineIQ.
Límites que debes conocer antes de elegir GameAnalytics
- Los datos detallados de eventos se guardan durante 3 meses. En los dashboards, los design events y los eventos de progresión dejan de estar disponibles después de 3 meses. Después de 12 meses, los eventos de compra conservan solo su conteo total y sus ingresos, y los eventos de recursos solo sus totales. La Metrics API sigue las mismas reglas. La documentación recomienda PipelineIQ
if you need to store historical data
, y el warehouse se llena solo desde el día en que lo compras. - El volumen de eventos tiene un tope. Cada jugador activo puede enviar 500 eventos al día. Cada juego puede tener 15,000 IDs distintos de design events, 8,000 IDs de progresión y 4,000 IDs de recursos al día. Los IDs que superan el límite se registran como
null
, así que los dashboards y la Metrics API los cuentan de menos, mientras que el Export y el warehouse guardan el evento completo. - No aparece ningún SDK para consolas. La lista de SDK cubre motores, móviles, escritorio, web y Meta Quest, pero no hay SDK para PlayStation, Xbox ni Switch.
- Algunas funciones son solo de Pro. Los datos por hora, Distributions, los reportes programados y los disparadores de retención personalizados requieren AnalyticsIQ Pro.
- El acceso a la IA es limitado en los planes más bajos. En el plan gratis, el AI Agent responde 3 mensajes por usuario y 6 por organización al día. El servidor MCP, que permite que herramientas de IA como Claude lean tus datos, requiere PipelineIQ Pro o un complemento aparte de MCP Access.
Cuándo GameAnalytics es una buena opción
GameAnalytics es una opción por defecto razonable cuando:
- Tu juego es free-to-play en móviles, PC o web, y sus preguntas principales son sobre retención, progresión y monetización.
- Quieres un plan gratis que no se acabe cuando el juego crezca.
- Los últimos 3 meses de datos detallados son suficientes para tus decisiones, o piensas pagar PipelineIQ para conservar el historial.
- Tu motor tiene un SDK de GameAnalytics.
Alternativas a GameAnalytics
La comparación completa de herramientas de analítica de juegos incluye los precios y la compatibilidad con motores de cada una. Para operar tu propio pipeline, consulta infraestructura de analítica de juegos: ¿construir o comprar?.
- Unity Analytics es gratis hasta 50,000 MAU y guarda los eventos sin procesar durante 13 meses. Es la opción por defecto para juegos de Unity que ya usan Unity Gaming Services. Lee Unity Analytics: precios y alternativas para conocer sus límites.
- Google Analytics for Firebase es gratis y fuerte para juegos móviles, con exportación a BigQuery. No tiene SDK para consolas ni para Unreal.
- devtodev es gratis hasta 25,000 MAU e incluye exportación de datos sin procesar y acceso por SQL desde su primer plan de pago.
- Azure PlayFab es la opción con SDK para consolas: Xbox, con compatibilidad con PlayStation y Switch disponible previa aprobación. Es un backend completo para juegos, así que encaja mejor si de todas formas necesitas uno.
- Game Stats AI está hecho para juegos competitivos y basados en partidas. Una partida es un solo registro con sus propios atributos, como personaje, mapa, modo y resultado, así que no tienes que meterlos en un ID de evento. Los reportes cubren tasa de victoria por personaje, tasa de victoria por mapa, arquetipos de mazos, logros y progresión, separados por versión del juego. Los eventos llegan a una API REST desde tu juego o tu servidor, y todos los planes, incluido el plan gratis con 1,000 registros al mes, incluyen el servidor MCP para Claude, ChatGPT y otras herramientas de IA. Game Stats AI puede funcionar junto con GameAnalytics.
Preguntas frecuentes
¿GameAnalytics es gratis?
Sí. El plan gratis no tiene límite de usuarios activos mensuales e incluye los dashboards, los dashboards personalizados, Explore, embudos, cohortes, pruebas A/B y remote configs. AnalyticsIQ Pro cuesta USD 49 al mes, y PipelineIQ, que agrega exportación de datos sin procesar y un data warehouse, empieza en USD 499 al mes.
¿Qué no incluye la versión gratis de GameAnalytics?
Los datos por hora, Distributions, los reportes programados y los disparadores de retención personalizados requieren AnalyticsIQ Pro. La exportación de datos sin procesar, el warehouse de BigQuery, la Metrics API, el servidor MCP y los campos de evento personalizados requieren PipelineIQ. Los datos de Realtime en el plan gratis cubren las últimas 24 horas.
¿Cuánto tiempo guarda los datos GameAnalytics?
En los dashboards, los design events y los eventos de progresión están disponibles durante 3 meses. Los eventos de compra están disponibles completos durante 12 meses, y después solo quedan su conteo y sus ingresos. Los eventos de recursos pierden sus filtros por artículo después de 3 meses y conservan solo los totales después de 12. Para conservar el historial completo necesitas PipelineIQ, que exporta los eventos sin procesar a tu propio almacenamiento.
¿Cómo funcionan los eventos personalizados en GameAnalytics?
Los eventos personalizados son design events. Cada uno tiene un ID de hasta cinco partes separadas por dos puntos, como match:win:knight, y un valor numérico opcional. Los dashboards para ellos los construyes tú en Explore. Cada juego puede tener hasta 15,000 IDs distintos de design events al día.
¿GameAnalytics tiene un servidor MCP?
Sí. Está alojado, es de solo lectura y funciona con Claude, Claude Code, Codex y Cursor. Requiere PipelineIQ Pro o un complemento aparte de MCP Access. Game Stats AI incluye su servidor MCP en todos los planes, incluido el plan gratis.
¿GameAnalytics funciona en consolas?
GameAnalytics no tiene SDK para PlayStation, Xbox ni Switch en su lista. Si publicas en consolas, revisa Azure PlayFab o una herramienta con una API REST que llames desde tu juego o tu servidor.