Las mejores herramientas de analítica de juegos en 2026
Por Mike Dalton ·
Una herramienta de analítica de juegos recopila eventos de tu juego, como sesiones, compras, niveles completados y resultados de partidas, y los convierte en informes sobre cómo juegan los jugadores. Esta guía compara nueve de ellas según el precio, los motores compatibles, el acceso a los datos sin procesar y el tipo de juego para el que mejor sirve cada una.
Los precios y las funciones se revisaron en las páginas oficiales de precios en octubre de 2026.
Cómo elegir una herramienta de analítica de juegos
Cinco preguntas reducen la lista rápidamente:
- ¿Qué tipo de juego es? Los juegos móviles free-to-play necesitan informes de retención, monetización e ingresos por publicidad (consulta qué KPIs medir en un juego móvil). Los juegos competitivos necesitan informes de tasa de victoria y de balance. Los juegos como servicio necesitan segmentación y eventos en vivo.
- ¿En qué motor y en qué plataformas publicas tu juego? Un SDK oficial ahorra trabajo. Revisa pronto la compatibilidad con consolas, porque pocas herramientas la tienen.
- ¿Cómo se cobra? Las herramientas cobran por usuario activo mensual (MAU, por sus siglas en inglés), por evento o con una tarifa mensual fija. Un precio por MAU crece con tu audiencia; un precio por evento crece con la cantidad de eventos que registras.
- ¿Puedes sacar tus datos sin procesar? Si piensas hacer tus propias consultas más adelante, revisa si la exportación de datos sin procesar está incluida o si solo está disponible en un plan superior.
- ¿Los informes están hechos para juegos? Las herramientas generales de analítica de producto pueden registrar cualquier cosa, pero los informes de juego, como los embudos de progresión o las tasas de victoria, los tienes que crear tú.
Comparación rápida de herramientas de analítica de juegos
| Herramienta | Ideal para | Plan gratuito | Planes de pago desde | SDK oficiales | Acceso a datos sin procesar |
|---|---|---|---|---|---|
| GameAnalytics | Juegos móviles e indie en cualquier motor | MAU ilimitados | USD 49/mes | Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold y más | Plan PipelineIQ, desde USD 499/mes |
| Unity Analytics | Juegos hechos en Unity | Hasta 50,000 MAU | Por MAU por encima de 50,000 | Unity | Datos compartidos a través de Snowflake |
| Firebase | Juegos móviles con poco presupuesto | Analytics es gratis | Según el uso (plan Blaze) | iOS, Android, Web, Flutter, Unity, C++ | Exportación a BigQuery |
| devtodev | Juegos móviles y de PC medianos | Hasta 25,000 MAU | USD 33/mes por cada 10,000 MAU | Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows, macOS | SQL y exportación de datos sin procesar desde el plan Basic |
| Azure PlayFab | Juegos de consola y juegos que necesitan un backend | 1000 jugadores acumulados por título | USD 0 de base más uso, o USD 99/mes | Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript | Data Connections a Azure Data Explorer |
| Heroic Labs Satori | Juegos como servicio con un equipo de LiveOps | No tiene | USD 600/mes | Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift, Defold | Snowflake, BigQuery, Redshift, S3, Databricks |
| Mixpanel | Equipos que ya lo usan para su producto | 1 millón de eventos al mes | Por evento por encima de 1 millón | Unity | Export API |
| Amplitude | Equipos que ya lo usan para su producto | 2 millones de eventos al mes | Por evento por encima de 2 millones | Unity (solo iOS y Android) | No aparece en la página de precios |
| Game Stats AI | Juegos competitivos y basados en partidas | 1000 registros al mes | USD 19/mes | Ninguno (API REST) | API de lectura y servidor MCP |
GameAnalytics
GameAnalytics es una suite de analítica creada para juegos. Empezó en los juegos móviles free-to-play y ahora es compatible con la mayoría de los motores, incluidos Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct y Cocos2D, además de SDK de código abierto para JavaScript, C++ y C# y una API REST de recolección.
- Precios: el plan gratuito no tiene límite de MAU e incluye dashboards y herramientas de LiveOps. AnalyticsIQ Pro cuesta USD 49 al mes y agrega datos por hora y monitoreo de rendimiento. PipelineIQ, que agrega un data warehouse en BigQuery y exportación de datos sin procesar a nivel de jugador, empieza en USD 499 al mes.
- Informes para juegos: embudos de progresión, retención, cohortes por fecha y fuente de instalación, ingresos por compras dentro de la app y por publicidad, moneda virtual y pruebas A/B.
- Limitaciones: la exportación de datos sin procesar solo está disponible en PipelineIQ.
Unity Analytics
Unity Analytics es el módulo de analítica de Unity Gaming Services. Es la opción por defecto para un juego hecho en Unity, e incluye audiencias, pruebas A/B y un Data Explorer con SQL.
- Precios: gratis hasta 50,000 MAU. Por encima de eso, Unity cobra por MAU, desde USD 0.0036, y el precio baja a medida que crece tu audiencia.
- Motores: el SDK es solo para Unity. Otros motores pueden enviar eventos a través de la REST Collect API, pero tú escribes la lógica de envío por lotes y de reintentos, y los eventos con más de 31 días de antigüedad se rechazan.
- Datos sin procesar: Data Access comparte los eventos sin procesar a través de Snowflake, lo que requiere tu propia cuenta de Snowflake.
- Cambios recientes: el antiguo producto Unity Analytics dejó de aceptar proyectos nuevos en junio de 2022 y se cerró el 2 de febrero de 2024. Los tutoriales anteriores que lo describen ya no aplican.
Para el consentimiento, las reglas de los eventos personalizados y cada límite en detalle, consulta Unity Analytics en 2026: precios, límites y alternativas.
Google Analytics for Firebase
Firebase incluye Google Analytics para apps, que es gratis y se adapta bien a los juegos móviles. Cubre eventos, embudos, cohortes de retención, audiencias e ingresos por compras dentro de la app y por AdMob, pero no tiene informes específicos para juegos.
- Precios: Analytics y A/B Testing son gratis en todos los planes. Desde el 1 de septiembre de 2026, Remote Config se cobra por uso por encima de 100,000 solicitudes al día en el plan Blaze.
- Motores: iOS, Android, Web, Flutter, Unity y C++. No hay SDK para Unreal ni para consolas.
- Datos sin procesar: exportación a BigQuery, con un límite de 1 millón de eventos al día fuera de Google Analytics 360.
devtodev
devtodev es una plataforma de analítica de juegos que usan estudios medianos de juegos móviles y de PC. Tiene informes de jugabilidad, tutorial, economía y monetización, además de cohortes, pruebas A/B, configuración remota y detección de anomalías.
- Precios: gratis hasta 25,000 MAU, con 30 eventos personalizados y tres meses de almacenamiento de datos sin procesar. El plan Basic empieza en USD 33 al mes por cada 10,000 MAU y agrega acceso por SQL y exportación de datos sin procesar.
- Motores: Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows y macOS.
Azure PlayFab
PlayFab es un backend para juegos de Microsoft que cubre cuentas de jugadores, economía, multijugador y LiveOps. Su analítica viene de los eventos de PlayStream y de un Data Explorer que guarda 30 días de historial de eventos para cada título.
- Precios: el Development Mode es gratis para hasta 1000 jugadores acumulados por título. Después de eso, eliges Pay-as-you-go (USD 0 de base), Standard (USD 99 al mes) o Premium (USD 1999 al mes), más un cargo por cada millón de eventos.
- Motores: Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript y REST. El SDK de C/C++ cubre Xbox, y la compatibilidad con PlayStation y Switch está disponible previa aprobación. No hay SDK para Godot.
- Cambios recientes: Microsoft retiró la Insights Management API el 31 de marzo de 2026 y recomienda Data Connections a Azure Data Explorer para los datos sin procesar.
PlayFab tiene la mejor compatibilidad con consolas de todas las herramientas de esta lista. Es una buena opción si de todas formas necesitas un backend, y es más de lo que necesitas si solo quieres informes.
Heroic Labs Satori
Satori es una plataforma de LiveOps para juegos como servicio. Combina un pipeline de eventos con informes de retención y de embudos, audiencias, experimentos, feature flags, eventos en vivo y mensajes dentro del juego.
- Precios: desde USD 600 al mes, según el volumen de eventos, sin plan gratuito.
- Motores: Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift y Defold.
- Datos sin procesar: exportación a Snowflake, BigQuery, Redshift, S3 o Databricks.
Heroic Labs también hace Nakama, un servidor de juegos de código abierto que puedes alojar tú mismo de forma gratuita.
Mixpanel y Amplitude
Mixpanel y Amplitude son herramientas generales de analítica de producto. Son fuertes en embudos, retención y segmentación, y tienen sentido si tu estudio ya usa una de ellas para un sitio web o una app.
- Precios: Mixpanel es gratis hasta 1 millón de eventos al mes y Amplitude hasta 2 millones. Ambas cobran por evento por encima de eso.
- Motores: las dos tienen un SDK para Unity y ninguna tiene un SDK para Unreal. El SDK de Unity de Amplitude solo es compatible con iOS y Android, así que no sirve para un juego de PC o WebGL.
- Limitaciones: no hay informes específicos para juegos. Tú defines los eventos de progresión, economía y partidas, y creas cada informe a partir de ellos.
Game Stats AI
Game Stats AI está hecho para juegos donde el balance importa: juegos de pelea, juegos de cartas, juegos de disparos por equipos y otros juegos basados en partidas. Envías resultados de partidas, logros desbloqueados y actualizaciones de progresión, y Game Stats AI crea informes como la tasa de victoria por personaje, la tasa de victoria por mapa y el rendimiento de los arquetipos de mazos, separados por versión del juego. También muestra los jugadores activos diarios y mensuales, la adherencia, la retención D1, D7 y D30, la duración de las sesiones y el tiempo de juego diario, y los ingresos de los eventos de compras, suscripciones, publicidad y otros ingresos que envías (ARPDAU, conversión de pago y ARPPU).
- Precios: gratis para 1000 registros al mes. Indie cuesta USD 19 al mes por 100,000, Studio cuesta USD 49 al mes por 1 millón y Pro cuesta USD 149 al mes por 5 millones. Consulta los precios para ver la comparación completa.
- Motores: no hay SDK. Tu juego o tu servidor envía JSON a la API REST desde cualquier motor. Hay guías para Unity, Godot y otros motores y backends.
- Asistente de IA: los planes de pago incluyen un asistente que responde preguntas sobre tus informes, y todos los planes incluyen un servidor MCP para herramientas de IA como Claude.
- Limitaciones: no tiene pruebas A/B ni configuración remota, y no tiene exportación a un data warehouse. Si eso es lo que más te importa, usa una de las herramientas anteriores, o usa Game Stats AI junto con una de ellas.
¿Qué herramienta de analítica de juegos deberías usar?
- Juego móvil free-to-play con poco presupuesto: GameAnalytics o Firebase. Las dos tienen planes gratuitos generosos y cubren retención y monetización.
- Juego hecho solo en Unity: Unity Analytics, gratis hasta 50,000 MAU.
- Lanzamiento en consolas, o necesitas un backend para tu juego: Azure PlayFab.
- Juego como servicio con un equipo y un presupuesto de LiveOps: Heroic Labs Satori, o devtodev si buscas un precio inicial más bajo.
- Ya tienes un data warehouse: una herramienta nativa de data warehouse como Mitzu (desde USD 149 al mes) consulta los datos que ya tienes. Para evaluar si conviene operar tu propio pipeline, consulta infraestructura de analítica de juegos: ¿construir o comprar?.
- Juego competitivo o basado en partidas donde el balance importa: Game Stats AI.
Preguntas frecuentes
¿Hay alguna herramienta de analítica de juegos gratuita?
Sí. GameAnalytics no tiene límite de MAU en su plan gratuito, Firebase Analytics es gratis, Unity Analytics es gratis hasta 50,000 MAU y devtodev es gratis hasta 25,000 MAU. Game Stats AI es gratis para 1000 registros al mes.
¿Qué pasó con el antiguo Unity Analytics?
Unity dejó de aceptar proyectos nuevos en el antiguo producto Unity Analytics en junio de 2022 y lo cerró el 2 de febrero de 2024. Su reemplazo es Unity Analytics en Unity Gaming Services, que usa un SDK diferente y un modelo de precios diferente.
¿Puedo medir tasas de victoria con una herramienta general de analítica?
Sí, pero tú creas el informe. Envías un evento personalizado por cada partida con los personajes y el resultado, y luego calculas la tasa de victoria por personaje y por versión en una consulta o en un informe personalizado. Game Stats AI crea estos informes por ti a partir de los datos de partidas que envías.
¿Necesito un SDK para enviar datos de analítica de mi juego?
No. La mayoría de las herramientas también aceptan eventos a través de una API REST, que funciona desde cualquier motor o servidor. Un SDK agrega facilidades como el envío por lotes, el almacenamiento sin conexión y el seguimiento automático de sesiones.