Cómo funciona la estimación
Copias vendidas a partir de las reseñas
Steam no publica cifras de ventas, pero sí publica el número de reseñas. Solo una parte pequeña y bastante estable de los compradores deja una reseña, así que multiplicar las reseñas por una proporción de ventas por reseña da una estimación aproximada. Esto suele llamarse el método Boxleiter, por el desarrollador que publicó la proporción por primera vez.
Las primeras estimaciones ponían la proporción en 50 a 60 ventas por reseña. Análisis más recientes de lanzamientos nuevos suelen quedar más cerca de 20 a 40. La calculadora muestra una estimación baja, típica y alta (20, 30 y 50 por defecto) porque un solo número sería demasiado preciso. Cámbialas si sabes que tu género está por encima o por debajo.
Del ingreso bruto a lo que recibe el desarrollador
Las copias vendidas por el precio base dan el bruto a precio completo, pero pocas copias se venden a precio completo. Las rebajas de temporada, los paquetes y los precios regionales más bajos en muchos países bajan el precio promedio, y eso lo cubre el descuento promedio.
Steam reembolsa cualquier compra jugada menos de dos horas y solicitada dentro de 14 días, así que una parte de las ventas se devuelve. En muchas regiones los precios incluyen IVA, y Valve cobra además el impuesto sobre ventas en EE. UU., así que parte de lo que pagan los jugadores tampoco llega al desarrollador.
La comisión de Steam
Valve se queda con el 30 % de los ingresos de un juego hasta 10 millones de dólares, el 25 % de los ingresos entre 10 y 50 millones, y el 20 % de todo lo que pase de 50 millones. La calculadora aplica esos tramos a los ingresos que quedan después de descuentos, reembolsos e impuestos.
Lo que queda es aproximadamente lo que recibe el desarrollador antes de su propio impuesto de renta, la parte del publisher o los costos de plataforma.
Para saber qué cuenta en cada tramo, qué se descuenta antes de la parte de Valve y cuál es la comisión promedio de Steam, lee cuánto cobra Steam por venta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas copias ha vendido un juego de Steam?
Valve no publica las ventas, así que las estimaciones externas parten del número de reseñas. Multiplica el total de reseñas de un juego por 20 a 50 para obtener un rango probable de copias vendidas. Un juego con 1.000 reseñas probablemente ha vendido entre 20.000 y 50.000 copias.
¿Cuánto se queda Steam de cada venta?
Steam se queda con el 30 % de los ingresos de un juego hasta 10 millones de dólares, el 25 % entre 10 y 50 millones, y el 20 % por encima de 50 millones. El desarrollador recibe el resto, después de reembolsos e impuestos.
¿Qué tan precisa es una estimación de ventas basada en reseñas?
Es una aproximación. La proporción de ventas por reseña varía según el género, el precio, el público y el tiempo que lleva el juego publicado, así que toma las estimaciones baja y alta como el rango realista en lugar de confiar en un solo número.
¿La calculadora de ingresos de Steam es gratis?
Sí. Se puede usar gratis y sin cuenta. La hace Game Stats AI, una plataforma de analítica de juegos que mide los ingresos reales y los datos de jugadores de tu juego.