Comment fonctionne le calculateur
Formule du taux de rétention
La rétention du jour N est le nombre de joueurs d'une cohorte qui ont joué le jour N, divisé par le nombre de nouveaux joueurs de cette cohorte, multiplié par 100. Une cohorte est le groupe de joueurs dont le premier jour était le même, et ce premier jour est le jour 0.
Si 1 000 joueurs commencent le lundi et que 300 d'entre eux jouent le mardi, la rétention D1 est de 300 / 1 000 × 100 = 30 %.
Rétention classique
Le calculateur utilise la rétention classique : un joueur compte pour le jour N seulement s'il a joué exactement ce jour-là. La rétention glissante (rolling), qui compte aussi les joueurs revenus n'importe quel jour suivant, est toujours plus élevée. Vérifiez donc laquelle votre outil d'analytics affiche avant de la comparer aux benchmarks.
« N'ont pas joué ce jour-là » correspond à 100 % moins la rétention. Ce n'est pas la même chose que le churn, car un joueur qui n'a pas joué le jour 7 peut encore revenir le jour 8.
Benchmarks
Les fourchettes de référence proviennent des GameAnalytics 2026 Mobile and PC Gaming Benchmarks, qui couvrent plus de 16 000 jeux mobiles et 3 582 jeux PC en 2025. GameAnalytics publie des fourchettes, le calculateur utilise donc le milieu de chacune. Il ne publie pas de chiffre du top 10 % pour D30 sur mobile.
Les benchmarks mélangent tous les genres. Utilisez-les pour vérifier que vos chiffres sont dans une plage raisonnable, et comparez chaque nouvelle cohorte à vos cohortes précédentes pour un signal plus utile.
Pour une requête SQL qui calcule la rétention de chaque cohorte et les détails qui changent le chiffre, lisez comment mesurer la rétention D1, D7 et D30.
Questions fréquentes
Comment calculer le taux de rétention d'un jeu ?
Divisez le nombre de joueurs d'une cohorte qui ont joué le jour N par le nombre de nouveaux joueurs de cette cohorte, puis multipliez par 100. Par exemple, 300 joueurs sur 1 000 nouveaux qui jouent le jour 1 donnent une rétention D1 de 30 %.
Qu'est-ce qu'une bonne rétention D1, D7 et D30 ?
Dans les benchmarks GameAnalytics pour 2025, le jeu mobile médian avait environ 22 % de rétention D1, un peu moins de 4 % D7 et moins de 1 % D30. Le jeu PC médian avait environ 7 % D1, environ 1,2 % D7 et environ 0,2 % D30.
Pourquoi ma rétention est-elle différente dans un autre outil d'analytics ?
Les outils diffèrent selon qu'ils utilisent la rétention classique ou glissante, des jours calendaires ou des fenêtres de 24 heures, et ce qui compte comme actif. La rétention glissante et des définitions d'activité plus larges donnent des chiffres plus élevés.
Le calculateur de rétention est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et sans compte. Il est proposé par Game Stats AI, une plateforme d'analytics pour jeux qui calcule la rétention de chaque cohorte à partir des données de votre jeu.