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Nouveautés, notes de version et guides pratiques sur l'analyse de jeux, les données de joueurs et le suivi de progression par l'équipe Game Stats AI.

Quel token d'API utiliser pour votre jeu ?

Les vraies réponses de l'API pour un token client et un token serveur, lequel mettre dans un build, et pourquoi les origines ne protègent pas un token divulgué.

Suivre les succès dans un jeu Unity

Envoyez des succès depuis un jeu Unity 6 avec UnityWebRequest et une coroutine, et sauvegardez les déblocages pour envoyer plus tard ceux obtenus hors ligne.

Suivre les succès dans un jeu Godot

Envoyez des succès à Game Stats AI depuis Godot 4 avec un autoload, un nœud HTTPRequest et une sauvegarde qui protège les déblocages hors ligne.

Suivre les succès depuis un backend Go

Envoyez des succès depuis un backend Go avec net/http, les tags de struct d'encoding/json et une configuration par variables d'environnement.

Suivre les succès depuis un backend Java

Envoyez des événements de succès à Game Stats AI depuis Spring Boot avec un bean RestClient, des records Jackson et une configuration basée sur l'environnement.

Suivre les succès depuis un backend C#

Envoyez des événements de succès à Game Stats AI depuis ASP.NET Core avec un HttpClient typé, des records System.Text.Json et des secrets en configuration.

Suivre les succès dans un jeu LÖVE 2D

Guide pour envoyer des succès depuis un jeu LÖVE 2D, avec une bibliothèque JSON, le module https de LÖVE 12 et un thread dédié qui préserve le framerate.

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