ARPDAU, ARPPU et ARPU d'un jeu : comment les calculer
Par Mike Dalton ·
Formules, exemple chiffré, écart entre valeurs quotidiennes et mensuelles, requête SQL et ARPU cumulé aux jours 7 et 30, la part mesurée de la LTV.
Nouveautés, notes de version et guides pratiques sur l'analyse de jeux, les données de joueurs et le suivi de progression par l'équipe Game Stats AI.
Par Mike Dalton ·
Formules, exemple chiffré, écart entre valeurs quotidiennes et mensuelles, requête SQL et ARPU cumulé aux jours 7 et 30, la part mesurée de la LTV.
Comment calculer la rétention D1, D7 et D30, les détails qui changent le chiffre, une requête SQL et des benchmarks publiés pour jeux mobiles et PC.
Calcul du DAU/MAU en SQL, effet du lancement et des nouveaux joueurs, benchmarks PC 2025 et lecture du ratio à côté du DAU et du MAU.
Formules des métriques de rétention, d'engagement, de gameplay et de revenus, benchmarks d'engagement 2025 et KPI à suivre avant et après le lancement.
Les vraies réponses de l'API pour un token client et un token serveur, lequel mettre dans un build, et pourquoi les origines ne protègent pas un token divulgué.
Envoyez la carte et le camp gagnant de chaque match à Game Stats AI, créez un rapport du taux de victoire en attaque par carte et comparez les versions.
Le coût de Unity Analytics par MAU, pourquoi des événements sont refusés comme invalides, le consentement dans Unity 6.2 et les outils à utiliser à la place.
Envoyez vos cartes et vos matchs, choisissez les cartes qui définissent un archétype, puis comparez le taux de victoire de chaque archétype entre deux versions.
Quels chiffres montrent si un jeu est équilibré, comment lire ensemble taux de victoire et de sélection, combien de matchs il faut et comment vérifier un patch.
Envoyez des succès depuis un jeu Unity 6 avec UnityWebRequest et une coroutine, et sauvegardez les déblocages pour envoyer plus tard ceux obtenus hors ligne.
Les éléments d'un pipeline d'analytics de jeu, son coût estimé par AWS, la version minimale à construire et quand un petit studio doit acheter un outil.
Comparez GameAnalytics, Unity Analytics, Firebase, devtodev, PlayFab, Satori, Mixpanel, Amplitude et Game Stats AI : prix, moteurs et accès aux données.
Envoyez des succès depuis un jeu Phaser 4 avec fetch, autorisez l'origine du jeu pour que le navigateur ne bloque rien, et gardez les déblocages hors ligne.
Envoyez vos résultats de matchs à Game Stats AI, créez un rapport de personnages avec taux de victoire, victoires et défaites, puis comparez vos patchs.
Envoyez un événement de progression au début et à la fin de chaque niveau, puis comparez les taux de réussite pour repérer où les joueurs s'arrêtent.
Connectez Claude Code au serveur MCP de Game Stats AI avec un token serveur et interrogez vos rapports sur les taux de victoire et les patchs.
Envoyez des succès à Game Stats AI depuis Godot 4 avec un autoload, un nœud HTTPRequest et une sauvegarde qui protège les déblocages hors ligne.
Envoyez des succès depuis un backend C++ avec le client HTTP et le JSON de Drogon, en récupérant les dépendances via CMake FetchContent.
Envoyez des succès depuis un backend Go avec net/http, les tags de struct d'encoding/json et une configuration par variables d'environnement.
Envoyez des événements de succès à Game Stats AI depuis Spring Boot avec un bean RestClient, des records Jackson et une configuration basée sur l'environnement.
Envoyez des événements de succès à Game Stats AI depuis ASP.NET Core avec un HttpClient typé, des records System.Text.Json et des secrets en configuration.
Guide pour envoyer des succès depuis un jeu LÖVE 2D, avec une bibliothèque JSON, le module https de LÖVE 12 et un thread dédié qui préserve le framerate.
Game Stats AI transforme les événements de jeu en retours actionnables pour les développeurs de jeux. Aucun pipeline de données requis.