Comment fonctionne l'estimation
Ventes de la première semaine à partir des wishlists
Steam envoie un e-mail à tous ceux qui ont ajouté un jeu à leur wishlist lors de son lancement, donc les wishlists au lancement sont le meilleur indicateur public des ventes de la première semaine. La part des wishlists qui devient des ventes la première semaine est le taux de conversion des wishlists.
L'enquête de GameDiscoverCo auprès de développeurs Steam en 2020 a trouvé une médiane de 0,2 vente la première semaine par wishlist (20 %), avec des jeux allant de 0,05 à plus de 1. Ses données plus récentes sont plus basses : une médiane de 10,5 % pour les jeux avec au moins 5 000 wishlists lancés d'août à octobre 2024, et de 15 % pour les jeux avec plus de 25 000 wishlists sur l'année jusqu'à septembre 2025 (10 % pour les jeux vendus plus de 10 $). Le calculateur utilise 5 %, 15 % et 30 % comme taux bas, typique et haut.
Ventes de la première année
La plupart des jeux gagnent plusieurs fois leur première semaine sur le reste de l'année, grâce aux soldes saisonnières, aux remises et aux mises à jour. GameDiscoverCo a mesuré une médiane de 4 fois les revenus de la première semaine sur la première année pour les jeux interrogés en 2020, et de 2,46 fois pour environ 5 000 jeux lancés de juillet 2023 à juillet 2025.
Les copies vendues en promotion font croître les ventes en unités un peu plus vite que les revenus, donc le calculateur multiplie les ventes de la première semaine par 2, 3 et 5 pour les estimations basse, typique et haute de la première année.
Abonnés et wishlists
Steam affiche publiquement le nombre d'abonnés d'un jeu, mais pas ses wishlists. Dans une enquête de GameDiscoverCo menée en 2023 auprès de plus de 125 développeurs, les jeux avaient une médiane de 12 wishlists par abonné, la plupart entre 7 et 20. Si vous saisissez les deux nombres, le calculateur compare votre ratio à cette fourchette.
Sources :
- Les nouvelles attentes de ventes de la première semaine selon les wishlists (Game Developer, 2020, en anglais)
- Ratio wishlists/ventes sur Steam : référence de GameDiscoverCo (Game World Observer, 2024, en anglais)
- GameDiscoverCo : l'état des conversions des wishlists Steam (Game Dev Reports, 2025, en anglais)
- Analyse des données : la longue traîne des ventes (GameDiscoverCo, 2020, en anglais)
- Quelle longue traîne attendre pour votre jeu PC en 2026 ? (GameDiscoverCo, 2026, en anglais)
- Estimer les wishlists à partir des abonnés Steam (Game World Observer, 2023, en anglais)
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un bon taux de conversion des wishlists sur Steam ?
Les données récentes situent la médiane autour de 10 % à 15 % des wishlists au lancement converties en ventes la première semaine, et moins pour les jeux vendus plus de 10 $. Au-dessus de 20 %, c'est un lancement solide. En dessous de 5 %, beaucoup de wishlists viennent généralement d'événements ou de concours plutôt que de joueurs qui attendaient le jeu.
Combien de wishlists faut-il pour lancer un jeu sur Steam ?
Il n'y a pas de minimum, mais les wishlists déterminent votre semaine de lancement. Avec un taux de conversion de 15 %, 10 000 wishlists donnent environ 1 500 ventes la première semaine et 50 000 wishlists environ 7 500. Partez des ventes dont vous avez besoin : divisez votre objectif de ventes de la première semaine par 0,15 pour obtenir le nombre de wishlists à viser.
Quel est un ratio normal entre abonnés et wishlists sur Steam ?
Une enquête de GameDiscoverCo en 2023 a trouvé une médiane de 12 wishlists par abonné, la plupart des jeux se situant entre 7 et 20. Comme le nombre d'abonnés est public sur Steam, multiplier les abonnés d'un autre jeu par 7 à 20 donne une fourchette approximative de ses wishlists.
Combien de ventes mon jeu fera-t-il la première année ?
La plupart des jeux Steam gagnent environ 2 à 5 fois leurs revenus de la première semaine sur la première année, avec des médianes récentes entre 2,5 et 4 fois. Multipliez vos ventes de la première semaine par cette fourchette pour une estimation approximative de la première année.
Le calculateur de wishlists Steam est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et ne demande pas de compte. Il est conçu par Game Stats AI, une plateforme d'analytique de jeux qui suit ce que font les joueurs dans votre jeu après le lancement.