Mark
Prijzen Aanmelden

Retentiecalculator voor games

Bereken de D1-, D7- en D30-retentie van je game op basis van spelersaantallen, bekijk de retentiecurve en vergelijk die met gepubliceerde benchmarks voor mobiele en pc-games.

Vergelijk met

Gebruik één cohort: spelers van wie de eerste dag dezelfde dag was, en hoeveel van hen precies 1, 7 en 30 dagen later weer speelden. Dag 7 en dag 30 zijn optioneel.

Vul nieuwe spelers in en hoeveel er op dag 1 speelden om je retentie te zien.

Hoe de calculator werkt

Formule voor het retentiepercentage

Retentie op dag N is het aantal spelers uit een cohort dat op dag N speelde, gedeeld door het aantal nieuwe spelers in dat cohort, keer 100. Een cohort is de groep spelers van wie de eerste dag dezelfde dag was, en die eerste dag is dag 0.

Als 1.000 spelers op maandag beginnen en 300 van hen op dinsdag spelen, is de D1-retentie 300 / 1.000 × 100 = 30%.

Klassieke retentie

De calculator gebruikt klassieke retentie: een speler telt alleen mee op dag N als hij precies op die dag speelde. Rolling retentie, die ook spelers meetelt die op een latere dag terugkwamen, is altijd hoger. Controleer dus welke je analyticstool rapporteert voordat je met de benchmarks vergelijkt.

"Speelden die dag niet" is 100% min de retentie. Dat is niet hetzelfde als churn, want een speler die dag 7 oversloeg kan op dag 8 nog terugkomen.

Benchmarks

De benchmarkbereiken komen uit de GameAnalytics 2026 Mobile and PC Gaming Benchmarks, die meer dan 16.000 mobiele games en 3.582 pc-games in 2025 omvatten. GameAnalytics publiceert bereiken, dus de calculator gebruikt het midden van elk bereik. Voor D30 op mobiel is er geen cijfer voor de beste 10%.

Benchmarks mengen alle genres. Gebruik ze om te controleren of je cijfers in een redelijk bereik liggen, en vergelijk elk nieuw cohort met je eigen eerdere cohorten voor een nuttiger signaal.

Voor een SQL-query die de retentie van elk cohort berekent en de details die het getal veranderen, lees hoe je D1-, D7- en D30-retentie meet.

Veelgestelde vragen

Hoe bereken je het retentiepercentage van een game?

Deel het aantal spelers uit een cohort dat op dag N speelde door het aantal nieuwe spelers in dat cohort en vermenigvuldig met 100. Als 300 van 1.000 nieuwe spelers op dag 1 spelen, is de D1-retentie bijvoorbeeld 30%.

Wat is een goede D1-, D7- en D30-retentie?

In de benchmarks van GameAnalytics voor 2025 had de mediane mobiele game ongeveer 22% D1-, net onder 4% D7- en minder dan 1% D30-retentie. De mediane pc-game had ongeveer 7% D1, ongeveer 1,2% D7 en ongeveer 0,2% D30.

Waarom is mijn retentie anders in een andere analyticstool?

Tools verschillen in of ze klassieke of rolling retentie gebruiken, kalenderdagen of vensters van 24 uur, en wat als actief telt. Rolling retentie en ruimere definities van activiteit geven hogere cijfers.

Is de retentiecalculator gratis?

Ja. Je gebruikt hem gratis en zonder account. Hij is gemaakt door Game Stats AI, een analyticsplatform voor games dat de retentie van elk cohort berekent uit de eigen data van je game.

© 2026 Rowhome Labs, LLC