ARPDAU, ARPPU en ARPU voor games: zo bereken je ze
Door Mike Dalton ·
Formules, een uitgewerkt voorbeeld, waarom dag- en maandwaarden verschillen, een SQL-query en cumulatieve ARPU tot dag 7 en 30 als gemeten deel van LTV.
Productupdates, release-notes en praktische gidsen over game-analytics, spelersdata en voortgangsregistratie van het Game Stats AI-team.
Door Mike Dalton ·
Formules, een uitgewerkt voorbeeld, waarom dag- en maandwaarden verschillen, een SQL-query en cumulatieve ARPU tot dag 7 en 30 als gemeten deel van LTV.
Hoe je D1-, D7- en D30-retentie berekent, welke details het getal veranderen, een SQL-query en gepubliceerde benchmarks voor mobiele en pc-games.
DAU/MAU berekenen met SQL, waarom de lancering en nieuwe spelers het veranderen, wat de pc-benchmarks van 2025 tonen en hoe je het naast DAU en MAU leest.
Formules voor retentie-, engagement-, gameplay- en omzetmetrics, benchmarks voor engagement uit 2025 en welke KPI's je voor en na de lancering volgt.
Echte API-antwoorden voor client- en servertokens, welk token in een build van je game hoort, en waarom browseroorsprongen een gelekt token niet beschermen.
Stuur de map en de winnende kant van elke match naar Game Stats AI, bouw een attribuutrapport met de winrate van de aanval per map en vergelijk versies.
Wat Unity Analytics per MAU kost, waarom aangepaste events ongeldig worden verklaard, wat Unity 6.2 aan toestemming veranderde en welke alternatieven je hebt.
Verstuur je kaarten en matches, kies welke kaarten een archetype bepalen, en vergelijk de winrate van elk archetype tussen twee versies van je kaartspel.
Welke getallen tonen of een game in balans is, hoe je winrate en pickrate samen leest, hoeveel matches je nodig hebt en hoe je een patch controleert.
Verstuur achievements vanuit een Unity 6-game met UnityWebRequest en een coroutine, en sla unlocks op schijf op zodat offline unlocks later worden verstuurd.
De onderdelen van een game-analyticspipeline, de kosten volgens AWS, de kleinste versie die het bouwen waard is en wanneer een kleine studio een tool koopt.
Vergelijk GameAnalytics, Unity Analytics, Firebase, devtodev, PlayFab, Satori, Mixpanel, Amplitude en Game Stats AI op prijs, engines en datatoegang.
Verstuur achievements vanuit een Phaser 4-browsergame met fetch, sta de origin van je game toe zodat de browser niets blokkeert, en bewaar unlocks offline.
Verstuur matchresultaten naar Game Stats AI, bouw een personagerapport met winrate, overwinningen en nederlagen, en vergelijk winrates tussen balanspatches.
Verstuur een progressie-event bij de start en het einde van elk level, en vergelijk voltooiingspercentages om te zien waar spelers stoppen.
Verbind Claude Code met de MCP-server van Game Stats AI via een servertoken en stel vragen over winrates en balanspatches, beantwoord vanuit je rapporten.
Verstuur achievements naar Game Stats AI vanuit Godot 4 met een autoload, een HTTPRequest-node en een savebestand dat unlocks bewaart als de speler offline is.
Verstuur achievement-events naar Game Stats AI vanuit een C++-backend met de HTTP-client en JSON van Drogon, met dependencies opgehaald door CMake FetchContent.
Zo verstuur je achievement-events vanuit een Go-backend met alleen net/http, struct-tags van encoding/json en configuratie via omgevingsvariabelen.
Zo verstuur je achievement-events naar Game Stats AI vanuit Spring Boot met een RestClient-bean, Jackson-records en configuratie via omgevingsvariabelen.
Zo verstuur je achievement-events naar Game Stats AI vanuit ASP.NET Core met een typed HttpClient, System.Text.Json-records en secrets in configuratie.
Zo verstuur je achievements vanuit een LÖVE 2D-game met een JSON-bibliotheek, de https-module van LÖVE 12 en een framerate-vriendelijke worker-thread.
Game Stats AI zet gameplay-events om in bruikbare feedback voor game-ontwikkelaars. Geen datapipeline nodig.