Mark
Prijzen Aanmelden

Productupdates, release-notes en praktische gidsen over game-analytics, spelersdata en voortgangsregistratie van het Game Stats AI-team.

Retentie in games: D1, D7 en D30 meten

Hoe je D1-, D7- en D30-retentie berekent, welke details het getal veranderen, een SQL-query en gepubliceerde benchmarks voor mobiele en pc-games.

Welk API-token moet je game gebruiken?

Echte API-antwoorden voor client- en servertokens, welk token in een build van je game hoort, en waarom browseroorsprongen een gelekt token niet beschermen.

Winrates per map vergelijken

Stuur de map en de winnende kant van elke match naar Game Stats AI, bouw een attribuutrapport met de winrate van de aanval per map en vergelijk versies.

Kaartspeldecks groeperen in archetypes

Verstuur je kaarten en matches, kies welke kaarten een archetype bepalen, en vergelijk de winrate van elk archetype tussen twee versies van je kaartspel.

Achievements bijhouden in een Unity-game

Verstuur achievements vanuit een Unity 6-game met UnityWebRequest en een coroutine, en sla unlocks op schijf op zodat offline unlocks later worden verstuurd.

Achievements bijhouden in een Godot-game

Verstuur achievements naar Game Stats AI vanuit Godot 4 met een autoload, een HTTPRequest-node en een savebestand dat unlocks bewaart als de speler offline is.

Achievements bijhouden vanuit een C++-backend

Verstuur achievement-events naar Game Stats AI vanuit een C++-backend met de HTTP-client en JSON van Drogon, met dependencies opgehaald door CMake FetchContent.

Maak kennis met Game Stats AI

Game Stats AI zet gameplay-events om in bruikbare feedback voor game-ontwikkelaars. Geen datapipeline nodig.

© 2026 Rowhome Labs, LLC