Mark
Prijzen Aanmelden

Steam-wishlistcalculator

Schat hoeveel exemplaren je Steam-game in de eerste week en het eerste jaar verkoopt op basis van het aantal wishlists bij de lancering, met gepubliceerde conversiecijfers voor wishlists. Vul je volgers in om je verhouding tussen volgers en wishlists te controleren.

Aannames aanpassen

Verkopen in de eerste week per 100 wishlists is de conversie van wishlists als percentage. Het veelvoud voor het eerste jaar is het totaal aantal verkopen in het eerste jaar gedeeld door de verkopen in de eerste week.

Vul je aantal wishlists in om de schatting te zien.

Hoe de schatting werkt

Verkopen in de eerste week uit wishlists

Steam mailt iedereen die een game op zijn wishlist heeft gezet zodra de game uitkomt, dus wishlists bij lancering zijn de beste openbare voorspeller van de verkopen in de eerste week. Het deel van de wishlists dat in de eerste week een verkoop wordt, is de conversie van wishlists.

Uit een enquête van GameDiscoverCo onder Steam-ontwikkelaars in 2020 kwam een mediaan van 0,2 verkopen in de eerste week per wishlist (20%), met games van 0,05 tot meer dan 1. Latere cijfers liggen lager: een mediaan van 10,5% voor games met minstens 5.000 wishlists die van augustus tot oktober 2024 uitkwamen, en 15% voor games met meer dan 25.000 wishlists in het jaar tot september 2025 (10% voor games duurder dan $ 10). De calculator gebruikt 5%, 15% en 30% als lage, typische en hoge conversie.

Verkopen in het eerste jaar

De meeste games verdienen in de rest van het jaar een veelvoud van hun eerste week, via seizoensuitverkopen, kortingen en updates. GameDiscoverCo mat een mediaan van 4 keer de omzet van de eerste week in het eerste jaar voor games uit de enquête van 2020, en 2,46 keer voor ongeveer 5.000 games die van juli 2023 tot juli 2025 uitkwamen.

Door exemplaren met korting groeit het aantal verkopen iets sneller dan de omzet, dus de calculator vermenigvuldigt de verkopen in de eerste week met 2, 3 en 5 voor de lage, typische en hoge schatting van het eerste jaar.

Volgers en wishlists

Steam toont het aantal volgers van een game openbaar, maar niet het aantal wishlists. In een enquête van GameDiscoverCo uit 2023 onder meer dan 125 ontwikkelaars hadden games een mediaan van 12 wishlists per volger, de meeste tussen 7 en 20. Als je beide getallen invult, vergelijkt de calculator jouw verhouding met die bandbreedte.

Bronnen:

Veelgestelde vragen

Wat is een goede conversie van wishlists op Steam?

Recente cijfers leggen de mediaan rond 10% tot 15% van de wishlists bij lancering die in de eerste week een verkoop worden, en lager voor games duurder dan $ 10. Boven 20% is een sterke lancering. Onder 5% betekent meestal dat veel wishlists uit evenementen of giveaways kwamen in plaats van van spelers die op de game wachtten.

Hoeveel wishlists heb ik nodig om op Steam te lanceren?

Er is geen minimum, maar wishlists bepalen je lanceringsweek. Bij een conversie van 15% leveren 10.000 wishlists ongeveer 1.500 verkopen in de eerste week op en 50.000 wishlists ongeveer 7.500. Reken terug vanaf de verkopen die je nodig hebt: deel je doel voor de eerste week door 0,15 voor het aantal wishlists waar je op moet mikken.

Wat is een normale verhouding tussen volgers en wishlists op Steam?

Een enquête van GameDiscoverCo uit 2023 vond een mediaan van 12 wishlists per volger, met de meeste games tussen 7 en 20. Omdat het aantal volgers op Steam openbaar is, geeft het aantal volgers van een andere game keer 7 tot 20 een ruwe bandbreedte voor zijn wishlists.

Hoeveel verkopen haalt mijn game in het eerste jaar?

De meeste Steam-games verdienen in het eerste jaar ongeveer 2 tot 5 keer de omzet van hun eerste week, met recente medianen tussen 2,5 en 4 keer. Vermenigvuldig je verkopen in de eerste week met die bandbreedte voor een ruwe schatting van het eerste jaar.

Is de Steam-wishlistcalculator gratis?

Ja. Je gebruikt hem gratis zonder account. Hij is gemaakt door Game Stats AI, een platform voor game-analytics dat bijhoudt wat spelers na de lancering in je game doen.

© 2026 Rowhome Labs, LLC