Firebase Analytics 2026: gratis, límites y alternativas
Por Mike Dalton ·
Firebase Analytics, oficialmente Google Analytics for Firebase, es la analítica gratis de Google para apps y juegos móviles. Registra los eventos de tu juego, los muestra en el Firebase console y en Google Analytics, y puede exportar los eventos sin procesar a BigQuery. Esta guía explica cuánto cuesta, qué registra para los juegos, los límites que debes revisar antes de depender de ella y las alternativas para los casos que no cubre.
Los datos y los límites se revisaron en la documentación de Firebase y de Google Analytics de Google en octubre de 2026.
¿Qué es Firebase Analytics?
Firebase Analytics es la versión para apps de Google Analytics 4. Cuando agregas el SDK de Firebase, tu app recibe una propiedad de Google Analytics, y los reportes del Firebase console son los mismos que los reportes de la app en esa propiedad. Incluye:
- Dashboards de usuarios activos, interacción, retención, ingresos y eventos, además de una vista Realtime y DebugView para pruebas.
- Explorations en Google Analytics: embudos, rutas, cohortes y comparaciones de segmentos.
- Audiencias que usan otros productos de Firebase, como Remote Config, A/B Testing y Cloud Messaging.
- Exportación a BigQuery de cada evento sin procesar.
El SDK registra algunos eventos por su cuenta, como la primera apertura, las sesiones, las vistas de pantalla y las compras dentro de la app, y los datos suelen aparecer en el console en unas horas.
Tiene SDK para iOS, Android, Flutter, Unity y C++, además de la web. El SDK de Unity registra analítica solo en iOS y Android: su compatibilidad con escritorio es una beta para usar durante el desarrollo, y Analytics no es una de las bibliotecas de escritorio. No hay SDK para Unreal, Godot ni consolas.
¿Cuánto cuesta Firebase Analytics?
Firebase Analytics es gratis en todos los planes de Firebase, sin límite de usuarios activos mensuales. Google lo describe como reportes ilimitados de hasta 500 eventos distintos
.
Los costos aparecen alrededor:
- BigQuery: la exportación en sí es gratis, pero Google Cloud cobra el almacenamiento y las consultas. El sandbox de BigQuery no necesita una cuenta de facturación, con un límite total de 10 GiB de almacenamiento, 1 TiB de consultas al mes y tablas que se eliminan después de 60 días. La exportación por streaming, que envía los eventos en minutos en lugar de una vez al día, cuesta USD 0.05 por GB, unos 600,000 eventos.
- Remote Config: desde el 1 de septiembre de 2026, es gratis hasta 100,000 solicitudes de fetch al día por proyecto, y después se cobra en el plan Blaze. Los proyectos que lo usaban antes de esa fecha pasan a los nuevos precios el 1 de febrero de 2027.
- Google Analytics 360: el nivel de pago de Google sube los límites que verás más abajo. Su precio es una cotización del equipo de ventas de Google.
Cómo funcionan los eventos de Firebase Analytics en los juegos
Cada evento tiene un nombre y hasta 25 parámetros. Google recomienda un conjunto de nombres de eventos para juegos, que algunos reportes entienden:
level_start,level_endylevel_uppara la progresión.post_scoreyunlock_achievement.earn_virtual_currencyyspend_virtual_currencypara tu economía.tutorial_beginytutorial_completepara el onboarding.join_groupyselect_content.
Cualquier otra cosa, como el resultado de una partida, es un evento personalizado con tus propios parámetros, por ejemplo match_end con character, map y result.
Los parámetros no se pueden usar en los reportes por sí solos. Para filtrar o agrupar un reporte por un parámetro como character, primero regístralo como dimensión personalizada en Google Analytics. Solo se aplica a los eventos a partir de ese momento.
Límites que debes conocer antes de elegir Firebase Analytics
- 500 nombres de eventos distintos por jugador. Los eventos que nombras tú cuentan para este límite, y los eventos recopilados automáticamente no. Usa pocos nombres de eventos con parámetros, como
match_endcon un parámetromap, en lugar de un evento por mapa. - Límites de parámetros pequeños. Cada evento puede tener 25 parámetros, los nombres pueden tener 40 caracteres y los valores 100 caracteres. Cada jugador puede tener 25 propiedades de usuario.
- 50 dimensiones personalizadas. Una propiedad estándar puede registrar 50 dimensiones personalizadas con alcance de evento, 50 métricas personalizadas y 25 dimensiones con alcance de usuario. Esa es la cantidad de cosas por las que puedes filtrar y agrupar los reportes, en todo tu juego.
- Explorations guarda 2 o 14 meses de datos. La configuración de retención de datos limita los embudos, las rutas y las demás exploraciones. Ponla en 14 meses de inmediato, porque los datos más antiguos que la configuración actual ya no existen. Los reportes estándar no se ven afectados.
- La exportación a BigQuery tiene un tope de 1 millón de eventos al día en las propiedades estándar. Un juego con 20,000 jugadores diarios que envían 50 eventos cada uno envía 1 millón al día. Usa los filtros de eventos de la exportación para quedarte por debajo, o pásate a Google Analytics 360. Los datos que ya exportaste no se pueden volver a exportar.
- Solo móviles en los motores. Las builds de escritorio de Unity, Unreal, Godot y las consolas no tienen SDK de Firebase Analytics. El Measurement Protocol de Google Analytics puede recibir eventos desde un servidor, pero el envío lo construyes tú.
- Hecho para apps, no para juegos. Los reportes cubren usuarios, interacción, retención e ingresos. Las tasas de victoria, el balance y las estadísticas por partida salen de tus propios eventos, y esos reportes los construyes en Explorations o con SQL en BigQuery.
Cuándo Firebase Analytics es una buena opción
Firebase Analytics es una opción razonable por defecto cuando:
- Tu juego sale en iOS o Android, y ya usas Firebase para Crashlytics, Remote Config, Cloud Messaging o AdMob.
- Quieres analítica gratis sin límite de jugadores, y los reportes estándar para apps responden la mayoría de tus preguntas.
- Tu equipo puede escribir SQL en BigQuery para cualquier análisis más profundo.
Alternativas a Firebase Analytics
La comparación completa de herramientas de analítica de juegos incluye los precios y la compatibilidad con motores de cada una. Para operar tu propio pipeline, consulta infraestructura de analítica de juegos: ¿construir o comprar?.
- GameAnalytics es gratis sin límite de MAU, tiene SDK para la mayoría de los motores y tiene reportes integrados de progresión, recursos y monetización. GameAnalytics: precios y alternativas explica sus planes y sus límites de datos.
- Unity Analytics es gratis hasta 50,000 MAU, guarda los eventos sin procesar durante 13 meses y cubre las builds de escritorio de Unity además de las móviles. Lee Unity Analytics: precios y alternativas.
- Azure PlayFab es un backend de juegos completo con SDK para consolas y su propia analítica. PlayFab: precios y alternativas explica sus planes y los medidores de eventos.
- devtodev es gratis hasta 25,000 MAU e incluye exportación de datos sin procesar y acceso con SQL desde su primer plan de pago.
- Game Stats AI está hecho para juegos competitivos y basados en partidas. Una partida es un solo registro con sus propios atributos, como personaje, mapa, modo y resultado, sin dimensiones personalizadas que registrar y sin un límite de 500 eventos que planear. Los reportes cubren tasa de victoria por personaje, tasa de victoria por mapa, arquetipos de mazos, retención y progresión, separados por versión del juego. Tu juego o tu servidor envía los eventos a una API REST, así que funciona en PC, consolas y cualquier motor. Todos los planes, incluido el plan gratis con 1,000 registros al mes, incluyen el servidor MCP para Claude, ChatGPT y otras herramientas de IA. Puede funcionar junto con Firebase.
Preguntas frecuentes
¿Firebase Analytics es gratis?
Sí. Firebase Analytics es gratis en todos los planes de Firebase, sin límite de jugadores y con reportes ilimitados de hasta 500 eventos distintos. Google Cloud cobra aparte el almacenamiento y las consultas de BigQuery para los datos exportados, después de los límites gratis del sandbox.
¿Cuál es la diferencia entre Firebase Analytics y Google Analytics?
Firebase Analytics es la versión para apps de Google Analytics 4. Los datos de tu app van a una propiedad de Google Analytics, y los reportes del Firebase console son los mismos que los reportes de la app allí. Google Analytics agrega las exploraciones, la configuración de dimensiones personalizadas y la configuración de retención de datos.
¿Cuántos eventos puedo registrar en Firebase Analytics?
Cada jugador puede enviar hasta 500 nombres de eventos distintos definidos por ti, y los eventos recopilados automáticamente no cuentan. No hay límite de cuántas veces se envía cada evento, hasta 100,000 eventos por jugador al día. Cada evento puede tener 25 parámetros.
¿Firebase Analytics funciona con Unity?
Sí, en iOS y Android. El SDK de Firebase para Unity registra analítica en las builds móviles. Su compatibilidad con escritorio es una beta para usar durante el desarrollo, y Analytics no es una de las bibliotecas de escritorio, así que las builds de tu juego para Windows, macOS y Linux no envían analítica.
¿Cuánto tiempo guarda Firebase Analytics los datos?
Los reportes estándar guardan datos agregados. Las exploraciones, como los embudos y las rutas, usan datos a nivel de evento que se guardan durante 2 o 14 meses, según la configuración de retención de datos de la propiedad. Para guardar los eventos sin procesar por más tiempo, expórtalos a BigQuery.
¿Google va a cerrar Firebase?
No. Google cerró Firebase Dynamic Links el 25 de agosto de 2025, pero Firebase y Firebase Analytics siguen funcionando.