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Calculateur de revenus Steam

Estimez combien de copies un jeu Steam a vendues et ce que le développeur garde vraiment après les remises, les remboursements, les taxes et la commission de Steam. Collez un lien de la boutique Steam pour remplir les chiffres, ou saisissez-les vous-même.

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Ajuster les hypothèses

Soldes, bundles et prix régionaux inférieurs au prix américain.

Part des achats remboursés.

Part de ce que paient les joueurs qui part en taxes.

Saisissez un nombre d'avis et un prix, ou recherchez un jeu, pour voir l'estimation.

Comment fonctionne l'estimation

Les copies vendues à partir du nombre d'avis

Steam ne publie pas les chiffres de ventes, mais publie le nombre d'avis. Seule une petite part assez stable des acheteurs laisse un avis, donc multiplier les avis par un ratio de ventes par avis donne une estimation approximative des ventes. On l'appelle souvent la méthode Boxleiter, du nom du développeur qui a publié ce ratio le premier.

Les premières estimations plaçaient le ratio entre 50 et 60 ventes par avis. Des analyses plus récentes des nouvelles sorties tombent plutôt entre 20 et 40. Le calculateur affiche une estimation basse, typique et haute (20, 30 et 50 par défaut), car un seul chiffre serait faussement précis. Modifiez-les si vous savez que votre genre se situe au-dessus ou en dessous.

Du revenu brut à ce que garde le développeur

Les copies vendues multipliées par le prix de base donnent le brut au prix plein, mais peu de copies se vendent au prix plein. Les soldes saisonniers, les bundles et les prix régionaux plus bas dans de nombreux pays font baisser le prix moyen, ce que couvre la remise moyenne.

Steam rembourse tout achat joué moins de deux heures et demandé sous 14 jours, donc une partie des ventes est rendue. Dans de nombreuses régions, les prix incluent la TVA, et Valve perçoit en plus la taxe de vente américaine, donc une partie de ce que paient les joueurs n'arrive jamais au développeur non plus.

La commission de Steam

Valve garde 30 % des revenus d'un jeu jusqu'à 10 millions de dollars, 25 % des revenus entre 10 et 50 millions de dollars, et 20 % de tout ce qui dépasse 50 millions. Le calculateur applique ces paliers aux revenus restants après remises, remboursements et taxes.

Ce qui reste correspond à peu près à ce que reçoit le développeur avant son propre impôt sur le revenu, la part de l'éditeur ou ses coûts de plateforme.

Pour savoir ce qui compte dans chaque palier, ce qui est déduit avant la part de Valve et quelle est la commission moyenne de Steam, lisez combien Steam prend sur les ventes.

Questions fréquentes

Combien de copies un jeu Steam a-t-il vendues ?

Valve ne publie pas les ventes, donc les estimations externes partent du nombre d'avis. Multipliez le total des avis d'un jeu par 20 à 50 pour obtenir une fourchette probable de copies vendues. Un jeu avec 1 000 avis a probablement vendu entre 20 000 et 50 000 copies.

Combien Steam prend-il sur chaque vente ?

Steam prend 30 % des revenus d'un jeu jusqu'à 10 millions de dollars, 25 % entre 10 et 50 millions, et 20 % au-delà de 50 millions. Le développeur reçoit le reste, après remboursements et taxes.

Quelle est la précision d'une estimation des ventes basée sur les avis ?

C'est un ordre de grandeur. Le ratio de ventes par avis varie selon le genre, le prix, le public et l'ancienneté du jeu, donc considérez les estimations basse et haute comme la fourchette réaliste plutôt que de vous fier à un seul chiffre.

Le calculateur de revenus Steam est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et ne demande pas de compte. Il est fait par Game Stats AI, une plateforme d'analytique de jeux qui suit les revenus réels et les données joueurs de votre jeu.

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