Mark
Prijzen Aanmelden
← Alle artikelen

GameAnalytics 2026: gratis tier, prijzen, alternatieven

Mike Dalton Door Mike Dalton ·

Een gamescherm op een telefoon naast een dashboardkaart met een staafdiagram en een klokicoon.

GameAnalytics is een analyseplatform dat speciaal voor games is gebouwd, met SDK's voor de meeste engines en een gratis abonnement zonder limiet op maandelijks actieve gebruikers. Deze gids behandelt wat elk abonnement kost, wat het gratis abonnement bevat, hoe de events werken, de data- en eventlimieten die je moet controleren voordat je erop vertrouwt en de alternatieven voor de situaties die het niet dekt.

Feiten en prijzen zijn in oktober 2026 gecontroleerd op de prijspagina en in de documentatie van GameAnalytics.

Wat is GameAnalytics?

GameAnalytics verzamelt events uit je game en maakt daar dashboards van voor betrokkenheid, retentie, progressie, monetisatie en advertentie-inkomsten. Het bedrijf is in 2011 in Kopenhagen opgericht en is sinds 2016 eigendom van Mobvista. De producten zijn gegroepeerd in een IQ Suite:

  • AnalyticsIQ voor dashboards, Explore, funnels, cohorten en realtime data.
  • SegmentIQ voor A/B-tests, remote configs en spelerssegmenten.
  • PipelineIQ voor export van ruwe data, een beheerd datawarehouse en API-toegang.

Er zijn SDK's voor Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct, Cocos2D, Flutter, iOS, Android en Meta Quest, plus opensource-SDK's voor JavaScript, C++ en C# en een REST API voor het verzamelen van events.

Hoeveel kost GameAnalytics?

Abonnement Prijs Wat het toevoegt
Free $0, geen MAU-limiet Dashboards, eigen dashboards, Explore, funnels, cohorten, A/B-tests, remote configs en de AI Agent met een klein dagelijks tegoed
AnalyticsIQ Pro $49 per maand, met een proefperiode van 14 dagen Data per uur, Distributions, geplande rapporten, aangepaste triggers voor retentie, een portfolioweergave van maximaal 20 games en prestatiemonitoring
PipelineIQ Vanaf $499 per maand, offerte via sales Export van ruwe data naar je eigen AWS- of Google Cloud-bucket, een beheerd BigQuery-warehouse, de Metrics API, de MCP-server en aangepaste eventvelden

Twee details bepalen de rekening:

  • Het gratis abonnement heeft geen MAU-limiet. Je kunt er een grote game op draaien, zolang de rapporten en de bewaartermijn van data in het gratis abonnement dekken wat je nodig hebt.
  • Ruwe data kost extra. Export, het warehouse en SQL-toegang via BigQuery horen allemaal bij PipelineIQ. Query's in het beheerde warehouse worden daarbovenop gefactureerd, tegen $6.25 per TiB.

GameAnalytics heeft ook een startupprogramma voor studio's met durfkapitaal, met 3 gratis maanden PipelineIQ Pro en daarna 50% korting.

Het GameAnalytics-dashboard

GameAnalytics heeft vooraf ingestelde dashboards voor Overview, Engagement, Progression, Monetization, Ad activity, Ad impressions, Resources en Health. Je kunt eigen dashboards bouwen met widgets uit Explore, en Explore vergelijkt maximaal drie query's naast elkaar, met export naar CSV.

De Realtime-pagina in het gratis abonnement dekt de afgelopen 24 uur, en de Live Events-stroom toont de laatste 50 events, die meestal binnen 30 seconden binnenkomen. Pro breidt Realtime uit naar de afgelopen 15 dagen.

De ingebouwde rapporten dekken de standaardmetrics voor free-to-play. Alles wat specifiek is voor je game, zoals winrate per personage of welke kaarten in winnende decks zitten, komt uit je eigen design events, en die dashboards bouw je zelf.

Zo werken events in GameAnalytics

GameAnalytics heeft vaste eventtypes, elk met een eigen formaat:

  • Business: in-app-aankopen, met valuta, bedrag en item.
  • Resource: virtuele valuta die wordt verdiend (source) of uitgegeven (sink).
  • Progression: een level of fase die start, mislukt of wordt voltooid, met maximaal drie niveaus in de hiërarchie, zoals world01:stage02:level03.
  • Design: aangepaste events, met een ID van maximaal vijf delen gescheiden door dubbele punten en een optionele numerieke waarde, zoals match:win:knight met de waarde 1.
  • Ad en Error: advertentieacties en foutmeldingen.

De SDK's versturen ook automatisch events voor sessies, prestaties en impressies.

Met design events volg je alles wat de andere types niet dekken, maar de ID is de enige structuur die ze hebben. Een match met een personage, een map, een modus en een resultaat moet in één ID met dubbele punten worden gestopt, en elke combinatie telt als een aparte ID.

Naast de event-ID kan elk event maximaal drie aangepaste dimensies hebben (custom_01 tot custom_03), elk met een vaste lijst van waarden. De SDK's staan 20 waarden per dimensie toe. Aangepaste eventvelden, maximaal 50 sleutel-waardeparen per event, worden niet getoond in de dashboards of de Metrics API: je kunt ze alleen lezen in de Export en het warehouse, die bij PipelineIQ horen.

Limieten die je moet kennen voordat je voor GameAnalytics kiest

  • Gedetailleerde eventdata wordt 3 maanden bewaard. In de dashboards zijn design- en progression-events na 3 maanden niet meer beschikbaar. Na 12 maanden houden aankoopevents alleen hun totale aantal en inkomsten over, en resource-events alleen hun totalen. De Metrics API volgt dezelfde regels. De documentatie raadt PipelineIQ aan if you need to store historical data, en het warehouse wordt pas gevuld vanaf de dag dat je het koopt.
  • Het aantal events is begrensd. Elke actieve speler kan 500 events per dag versturen. Elke game kan per dag 15 000 verschillende design-event-ID's, 8000 progression-ID's en 4000 resource-ID's hebben. ID's boven de limiet worden als null geregistreerd, dus de dashboards en de Metrics API tellen ze te laag, terwijl Export en het warehouse het volledige event bewaren.
  • Er staat geen SDK voor consoles op de lijst. De lijst met SDK's dekt engines, mobiel, desktop, web en Meta Quest, maar geen SDK voor PlayStation, Xbox of Switch.
  • Sommige functies zijn alleen voor Pro. Data per uur, Distributions, geplande rapporten en aangepaste triggers voor retentie vereisen AnalyticsIQ Pro.
  • AI-toegang is beperkt in de lagere abonnementen. De AI Agent beantwoordt in het gratis abonnement 3 berichten per gebruiker en 6 per organisatie per dag. De MCP-server, waarmee AI-tools zoals Claude je data kunnen lezen, vereist PipelineIQ Pro of een losse MCP Access-add-on.

Wanneer GameAnalytics goed past

GameAnalytics is een redelijke standaardkeuze als:

  • Je game free-to-play is op mobiel, pc of web, en de belangrijkste vragen over retentie, progressie en monetisatie gaan.
  • Je een gratis abonnement wilt dat niet stopt wanneer de game groeit.
  • De gedetailleerde data van de afgelopen 3 maanden genoeg is voor je beslissingen, of je van plan bent te betalen voor PipelineIQ om de geschiedenis te bewaren.
  • Er een GameAnalytics-SDK is voor je engine.

Alternatieven voor GameAnalytics

De volledige vergelijking van game-analyticstools bevat de prijzen en ondersteunde engines van elk van deze tools. Wil je liever een eigen pipeline draaien, lees dan game-analytics-infrastructuur: zelf bouwen of kopen.

  • Unity Analytics is gratis tot 50 000 MAU en bewaart ruwe events 13 maanden. Het is de standaardkeuze voor Unity-games die al Unity Gaming Services gebruiken. Lees Unity Analytics: prijzen en alternatieven voor de limieten.
  • Google Analytics for Firebase is gratis en sterk voor mobiele games, met export naar BigQuery. Er is geen SDK voor consoles of Unreal.
  • devtodev is gratis tot 25 000 MAU en bevat export van ruwe data en SQL-toegang vanaf het eerste betaalde abonnement.
  • Azure PlayFab is de optie met SDK's voor consoles: Xbox, met ondersteuning voor PlayStation en Switch na goedkeuring. Het is een volledige gamebackend, dus het past het best als je die toch nodig hebt.
  • Game Stats AI is gebouwd voor competitieve en matchgebaseerde games. Een match is één record met eigen attributen, zoals personage, map, modus en resultaat, dus je hoeft ze niet in een event-ID te stoppen. De rapporten dekken winrate per personage, winrate per map, deckarchetypes, achievements en progressie, uitgesplitst per gameversie. Events gaan vanuit je game of server naar een REST API, en elk abonnement, ook het gratis abonnement met 1000 geregistreerde records per maand, bevat de MCP-server voor Claude, ChatGPT en andere AI-tools. Je kunt Game Stats AI naast GameAnalytics gebruiken.

Veelgestelde vragen

Is GameAnalytics gratis?

Ja. Het gratis abonnement heeft geen limiet op maandelijks actieve gebruikers en bevat de dashboards, eigen dashboards, Explore, funnels, cohorten, A/B-tests en remote configs. AnalyticsIQ Pro kost $49 per maand, en PipelineIQ, dat export van ruwe data en een datawarehouse toevoegt, begint bij $499 per maand.

Wat ontbreekt er in de gratis versie van GameAnalytics?

Data per uur, Distributions, geplande rapporten en aangepaste triggers voor retentie vereisen AnalyticsIQ Pro. Export van ruwe data, het BigQuery-warehouse, de Metrics API, de MCP-server en aangepaste eventvelden vereisen PipelineIQ. Realtime data in het gratis abonnement dekt de afgelopen 24 uur.

Hoe lang bewaart GameAnalytics data?

In de dashboards zijn design- en progression-events 3 maanden beschikbaar. Aankoopevents zijn 12 maanden volledig beschikbaar, en daarna blijven alleen hun aantal en inkomsten over. Resource-events verliezen hun itemfilters na 3 maanden en houden na 12 maanden alleen totalen over. Om de volledige geschiedenis te bewaren, heb je PipelineIQ nodig, dat ruwe events naar je eigen opslag exporteert.

Hoe werken aangepaste events in GameAnalytics?

Aangepaste events zijn design events. Elk event heeft een ID van maximaal vijf delen gescheiden door dubbele punten, zoals match:win:knight, en een optionele numerieke waarde. De dashboards ervoor bouw je zelf in Explore. Elke game kan per dag maximaal 15 000 verschillende design-event-ID's hebben.

Heeft GameAnalytics een MCP-server?

Ja. Die wordt gehost, is alleen-lezen en werkt met Claude, Claude Code, Codex en Cursor. Er is PipelineIQ Pro of een losse MCP Access-add-on voor nodig. Game Stats AI bevat de MCP-server in elk abonnement, ook in het gratis abonnement.

Werkt GameAnalytics op consoles?

GameAnalytics noemt geen SDK voor PlayStation, Xbox of Switch. Als je op consoles uitbrengt, bekijk dan Azure PlayFab of een tool met een REST API die je vanuit je game of server aanroept.

Lees verder

© 2026 Rowhome Labs, LLC