De beste game-analyticstools in 2026 vergeleken
Door Mike Dalton ·
Een game-analyticstool verzamelt events uit je game, zoals sessies, aankopen, voltooide levels en matchresultaten, en maakt daar rapporten van over hoe spelers spelen. Deze gids vergelijkt er negen op prijs, ondersteunde engines, toegang tot ruwe data en het soort game waar elke tool het best bij past.
Prijzen en functies zijn in oktober 2026 gecontroleerd op de officiële prijspagina's.
Zo kies je een game-analyticstool
Met vijf vragen maak je de lijst snel korter:
- Wat voor game is het? Mobiele free-to-play-games hebben rapporten nodig over retentie, monetisatie en advertentie-inkomsten (zie welke KPI's je voor een mobiele game bijhoudt). Competitieve games hebben winrates en balansrapporten nodig. Live-service-games hebben segmentatie en live events nodig.
- Met welke engine en op welke platforms breng je uit? Een officiële SDK scheelt werk. Controleer de ondersteuning voor consoles vroeg, want weinig tools bieden die.
- Hoe wordt er afgerekend? Tools rekenen per maandelijks actieve gebruiker (MAU), per event of een vast bedrag per maand. Een prijs per MAU stijgt met je publiek; een prijs per event stijgt met hoeveel je bijhoudt.
- Kun je je ruwe data exporteren? Als je later zelf query's wilt uitvoeren, controleer dan of ruwe export inbegrepen is of alleen beschikbaar is in een duurder abonnement.
- Zijn de rapporten gemaakt voor games? Algemene tools voor productanalyse kunnen alles bijhouden, maar gamerapporten zoals progressiefunnels of winrates bouw je zelf.
Game-analyticstools in één overzicht
| Tool | Geschikt voor | Gratis versie | Betaald vanaf | Officiële SDK's | Toegang tot ruwe data |
|---|---|---|---|---|---|
| GameAnalytics | Mobiele games en indiegames in elke engine | Onbeperkt aantal MAU | $49/maand | Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold en meer | PipelineIQ-abonnement, vanaf $499/maand |
| Unity Analytics | Games gebouwd in Unity | Tot 50K MAU | Per MAU boven 50K | Unity | Datadeling via Snowflake |
| Firebase | Mobiele games met een klein budget | Analytics is gratis | Op basis van gebruik (Blaze-abonnement) | iOS, Android, Web, Flutter, Unity, C++ | Export naar BigQuery |
| devtodev | Middelgrote mobiele games en pc-games | Tot 25K MAU | $33/maand per 10K MAU | Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows, macOS | SQL en ruwe export vanaf het Basic-abonnement |
| Azure PlayFab | Consolegames en games die een backend nodig hebben | 1000 spelers in totaal per titel | $0 basisprijs plus gebruik, of $99/maand | Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript | Data Connections naar Azure Data Explorer |
| Heroic Labs Satori | Live-service-games met een LiveOps-team | Geen | $600/maand | Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift, Defold | Snowflake, BigQuery, Redshift, S3, Databricks |
| Mixpanel | Teams die het al voor hun product gebruiken | 1M events/maand | Per event boven 1M | Unity | Export-API |
| Amplitude | Teams die het al voor hun product gebruiken | 2M events/maand | Per event boven 2M | Unity (alleen iOS en Android) | Niet vermeld op de prijspagina |
| Game Stats AI | Competitieve en matchgebaseerde games | 1000 bijgehouden records/maand | $19/maand | Geen (REST API) | Lees-API en MCP-server |
GameAnalytics
GameAnalytics is een analysepakket dat speciaal voor games is gemaakt. Het begon bij mobiele free-to-play-games en ondersteunt nu de meeste engines, waaronder Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct en Cocos2D, plus opensource-SDK's voor JavaScript, C++ en C# en een REST-API voor het verzamelen van data.
- Prijs: de gratis versie heeft geen MAU-limiet en bevat dashboards en LiveOps-tools. AnalyticsIQ Pro kost $49 per maand en voegt data per uur en prestatiemonitoring toe. PipelineIQ, dat een BigQuery-warehouse en ruwe export op spelersniveau toevoegt, begint bij $499 per maand.
- Gamerapporten: progressiefunnels, retentie, cohorten op installatiedatum en bron, inkomsten uit in-app-aankopen en advertenties, virtuele valuta en A/B-tests.
- Beperkingen: export van ruwe data is alleen beschikbaar in PipelineIQ.
Unity Analytics
Unity Analytics is de analysemodule van Unity Gaming Services. Het is de standaardkeuze voor een game die in Unity is gebouwd, en het bevat doelgroepen, A/B-tests en een SQL Data Explorer.
- Prijs: gratis tot 50 000 MAU. Daarboven rekent Unity per MAU, vanaf $0.0036, en die prijs daalt naarmate je publiek groeit.
- Engines: de SDK is alleen voor Unity. Andere engines kunnen events versturen via de REST Collect API, maar dan schrijf je de logica voor batching en opnieuw proberen zelf, en events die ouder zijn dan 31 dagen worden geweigerd.
- Ruwe data: Data Access deelt ruwe events via Snowflake, waarvoor je een eigen Snowflake-account nodig hebt.
- Recente wijzigingen: het oude Unity Analytics-product werd in juni 2022 gesloten voor nieuwe projecten en is op 2 februari 2024 stopgezet. Oudere tutorials die dat product beschrijven, gelden niet meer.
Voor toestemming, de regels voor aangepaste events en alle limieten in detail, lees Unity Analytics in 2026: prijzen, limieten en alternatieven.
Google Analytics for Firebase
Firebase bevat Google Analytics voor apps, dat gratis is en goed past bij mobiele games. Het dekt events, funnels, retentiecohorten, doelgroepen en inkomsten uit in-app-aankopen en AdMob, maar het heeft geen rapporten die specifiek voor games zijn.
- Prijs: Analytics en A/B Testing zijn gratis in elk abonnement. Sinds 1 september 2026 wordt Remote Config in het Blaze-abonnement afgerekend boven 100 000 verzoeken per dag.
- Engines: iOS, Android, Web, Flutter, Unity en C++. Er is geen SDK voor Unreal of voor consoles.
- Ruwe data: export naar BigQuery, met een maximum van 1 miljoen events per dag buiten Google Analytics 360.
devtodev
devtodev is een platform voor game-analytics dat gebruikt wordt door middelgrote studio's voor mobiele games en pc-games. Het heeft rapporten over gameplay, tutorials, de economie en monetisatie, plus cohorten, A/B-tests, remote config en detectie van afwijkingen.
- Prijs: gratis tot 25 000 MAU, met 30 aangepaste events en drie maanden opslag van ruwe data. Het Basic-abonnement begint bij $33 per maand per 10 000 MAU en voegt SQL-toegang en export van ruwe data toe.
- Engines: Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows en macOS.
Azure PlayFab
PlayFab is een gamebackend van Microsoft voor spelersaccounts, de game-economie, multiplayer en LiveOps. De analyses komen uit PlayStream-events en een Data Explorer die voor elke titel 30 dagen aan eventgeschiedenis bewaart.
- Prijs: Development Mode is gratis voor maximaal 1000 spelers in totaal per titel. Daarna kies je Pay-as-you-go ($0 basisprijs), Standard ($99 per maand) of Premium ($1999 per maand), plus een bedrag per miljoen events.
- Engines: Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript en REST. De C/C++-SDK ondersteunt Xbox, en ondersteuning voor PlayStation en Switch is beschikbaar na goedkeuring. Er is geen SDK voor Godot.
- Recente wijzigingen: Microsoft heeft de Insights Management API op 31 maart 2026 uitgefaseerd en raadt Data Connections naar Azure Data Explorer aan voor ruwe data.
PlayFab heeft de beste ondersteuning voor consoles van alle tools hier. Het past goed als je toch een backend nodig hebt, en het biedt meer dan je nodig hebt als je alleen rapporten wilt.
Heroic Labs Satori
Satori is een LiveOps-platform voor live-service-games. Het combineert een eventpipeline met rapporten over retentie en funnels, doelgroepen, experimenten, feature flags, live events en berichten in de game.
- Prijs: vanaf $600 per maand, op basis van het aantal events, zonder gratis versie.
- Engines: Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift en Defold.
- Ruwe data: export naar Snowflake, BigQuery, Redshift, S3 of Databricks.
Heroic Labs maakt ook Nakama, een opensource-gameserver die je gratis zelf kunt hosten.
Mixpanel en Amplitude
Mixpanel en Amplitude zijn algemene tools voor productanalyse. Ze zijn sterk in funnels, retentie en segmentatie, en ze zijn een logische keuze als je studio er al een gebruikt voor een website of app.
- Prijs: Mixpanel is gratis tot 1 miljoen events per maand en Amplitude tot 2 miljoen. Daarboven rekenen beide per event.
- Engines: beide hebben een SDK voor Unity en geen van beide heeft een SDK voor Unreal. De Unity-SDK van Amplitude ondersteunt alleen iOS en Android, dus die past niet bij een pc-game of WebGL-game.
- Beperkingen: er zijn geen rapporten die specifiek voor games zijn. Je definieert zelf events voor progressie, de economie en matches, en bouwt elk rapport daarop.
Game Stats AI
Game Stats AI is gemaakt voor games waarin balans belangrijk is: vechtgames, kaartspellen, teamshooters en andere matchgebaseerde games. Je verstuurt matchresultaten, ontgrendelde achievements en updates over progressie, en Game Stats AI bouwt rapporten zoals winrate per personage, winrate per map en prestaties per deckarchetype, uitgesplitst per gameversie. Het toont ook dagelijks en maandelijks actieve spelers, betrokkenheid, D1-, D7- en D30-retentie, sessieduur en dagelijkse speeltijd, en de omzet uit de events voor aankopen, abonnementen, advertenties en andere omzet die je verstuurt (ARPDAU, betaalconversie en ARPPU).
- Prijs: gratis voor 1000 bijgehouden records per maand. Indie kost $19 per maand voor 100 000 records, Studio $49 per maand voor 1 miljoen en Pro $149 per maand voor 5 miljoen. Bekijk de prijzen voor de volledige vergelijking.
- Engines: er is geen SDK. Je game of server stuurt JSON naar de REST API vanuit elke engine. Er zijn handleidingen voor Unity, Godot en andere engines en backends.
- AI-assistent: betaalde abonnementen bevatten een assistent die vragen over je rapporten beantwoordt, en elk abonnement bevat een MCP-server voor AI-tools zoals Claude.
- Beperkingen: geen A/B-tests, geen remote config en geen export naar een datawarehouse. Als die het belangrijkst zijn, gebruik dan een van de tools hierboven, of gebruik Game Stats AI naast een van die tools.
Welke game-analyticstool moet je gebruiken?
- Mobiele free-to-play-game met een klein budget: GameAnalytics of Firebase. Beide hebben een ruime gratis versie en dekken retentie en monetisatie.
- Game die alleen in Unity is gebouwd: Unity Analytics, gratis tot 50 000 MAU.
- Release op consoles, of je hebt een gamebackend nodig: Azure PlayFab.
- Live-service-game met een LiveOps-team en budget: Heroic Labs Satori, of devtodev voor een lagere instapprijs.
- Je hebt al een datawarehouse: een warehouse-native tool zoals Mitzu (vanaf $149 per maand) doorzoekt de data die je al hebt. Twijfel je of je beter een eigen pipeline kunt draaien, lees dan game-analytics-infrastructuur: zelf bouwen of kopen.
- Competitieve of matchgebaseerde game waarin balans belangrijk is: Game Stats AI.
Veelgestelde vragen
Is er een gratis game-analyticstool?
Ja. GameAnalytics heeft geen MAU-limiet in de gratis versie, Firebase Analytics is gratis, Unity Analytics is gratis tot 50 000 MAU en devtodev is gratis tot 25 000 MAU. Game Stats AI is gratis voor 1000 bijgehouden records per maand.
Wat is er gebeurd met de oude analytics van Unity?
Unity sloot het oude Unity Analytics-product in juni 2022 voor nieuwe projecten en heeft het op 2 februari 2024 stopgezet. De opvolger is Unity Analytics in Unity Gaming Services, met een andere SDK en een ander prijsmodel.
Kan ik winrates bijhouden met een algemene analysetool?
Ja, maar dan bouw je het rapport zelf. Je verstuurt voor elke match een aangepast event met de personages en de uitslag, en berekent daarna de winrates per personage en per versie in een query of een aangepast rapport. Game Stats AI bouwt deze rapporten voor je op basis van de matchdata die je verstuurt.
Heb ik een SDK nodig om game-analytics te versturen?
Nee. De meeste tools accepteren events ook via een REST API, en dat werkt vanuit elke engine of server. Een SDK voegt gemakken toe zoals batching, offline opslag en het automatisch bijhouden van sessies.