Hoe de schatting werkt
Verkochte exemplaren op basis van reviews
Steam publiceert geen verkoopcijfers, maar wel het aantal reviews. Maar een klein, vrij constant deel van de kopers schrijft een review, dus reviews vermenigvuldigen met een verhouding van verkopen per review geeft een ruwe schatting. Dit heet vaak de Boxleiter-methode, naar de ontwikkelaar die de verhouding als eerste publiceerde.
Vroege schattingen kwamen uit op 50 tot 60 verkopen per review. Recentere analyses van nieuwe releases komen eerder uit op 20 tot 40. De calculator toont een lage, typische en hoge schatting (standaard 20, 30 en 50) omdat één getal schijnprecisie zou zijn. Pas ze aan als je weet dat jouw genre hoger of lager uitkomt.
Van bruto-omzet naar wat de ontwikkelaar overhoudt
Verkochte exemplaren maal de basisprijs is de bruto-omzet tegen volle prijs, maar weinig exemplaren worden tegen volle prijs verkocht. Seizoensuitverkopen, bundels en lagere regionale prijzen in veel landen drukken de gemiddelde prijs, en dat dekt de gemiddelde korting.
Steam betaalt elke aankoop terug die minder dan twee uur is gespeeld en binnen 14 dagen wordt aangevraagd, dus een deel van de verkopen komt terug. In veel regio's zit btw in de prijs, en Valve int daarnaast Amerikaanse omzetbelasting, dus een deel van wat spelers betalen bereikt de ontwikkelaar ook nooit.
Het aandeel van Steam
Valve houdt 30% van de omzet van een game tot 10 miljoen dollar, 25% van de omzet tussen 10 en 50 miljoen dollar, en 20% van alles boven 50 miljoen. De calculator past die schijven toe op de omzet die overblijft na kortingen, terugbetalingen en belastingen.
Wat overblijft is ongeveer wat de ontwikkelaar ontvangt vóór eigen inkomstenbelasting, het aandeel van de uitgever of platformkosten.
Lees hoeveel Steam van de verkopen houdt voor wat meetelt voor elke schijf, wat er vóór het aandeel van Valve af gaat en wat het gemiddelde aandeel van Steam is.
Veelgestelde vragen
Hoeveel exemplaren heeft een Steam-game verkocht?
Valve publiceert geen verkopen, dus schattingen van buitenaf beginnen bij het aantal reviews. Vermenigvuldig het totaal aantal reviews van een game met 20 tot 50 voor een waarschijnlijke bandbreedte van verkochte exemplaren. Een game met 1.000 reviews heeft waarschijnlijk tussen 20.000 en 50.000 exemplaren verkocht.
Hoeveel houdt Steam van elke verkoop?
Steam houdt 30% van de omzet van een game tot 10 miljoen dollar, 25% tussen 10 en 50 miljoen, en 20% boven 50 miljoen. De ontwikkelaar krijgt de rest, na terugbetalingen en belastingen.
Hoe nauwkeurig is een verkoopschatting op basis van reviews?
Het is een orde van grootte. De verhouding van verkopen per review verschilt per genre, prijs, publiek en hoe lang een game al uit is, dus zie de lage en hoge schatting als de realistische bandbreedte in plaats van op één getal te vertrouwen.
Is de Steam-omzetcalculator gratis?
Ja. Je kunt hem gratis gebruiken, zonder account. Hij is gemaakt door Game Stats AI, een platform voor game-analytics dat de echte omzet en spelersdata van je game bijhoudt.