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El método Boxleiter, probado con ventas reales de 36 juegos

Mike Dalton Por Mike Dalton ·

Una ventana con tres reseñas con estrella y una flecha que apunta a una tarjeta de panel con un gráfico de dispersión, con la mayoría de los puntos sobre una línea de tendencia ascendente y dos por encima.

El método Boxleiter estima cuántas copias ha vendido un juego en Steam multiplicando su número de reseñas por una proporción fija. Steam no publica las ventas, pero sí publica las reseñas, y una parte bastante estable de los compradores deja una. Para los juegos lanzados desde 2020, la proporción que usa la mayoría de los analistas es de unas 30 copias por reseña.

Comparamos ese número con 36 juegos cuyos desarrolladores o editores publicaron sus ventas. En los siete juegos con una cifra solo de PC o solo de Steam, la mediana fue de 29 copias por reseña.

De dónde viene el método

La regla lleva el nombre de Mike Boxleiter, un desarrollador independiente (una de las dos mitades del estudio Mikengreg). Jake Birkett, de Grey Alien Games, la explicó por escrito en 2015 en How to estimate how many sales a Steam game has made, atribuyó la idea a Boxleiter y propuso una proporción de 30 a 100 ventas por reseña.

Desde entonces la proporción ha bajado:

Año Fuente Proporción
2015 Jake Birkett De 30 a 100, con 70 en el medio
2018 Jake Birkett, Using Steam reviews to estimate sales Mediana de 77 para juegos independientes de pago, 64 sin los lanzamientos de 2014
2020 GameDiscoverCo, el NB number Mediana de 58 en 237 juegos reportados por sus desarrolladores
2021 VG Insights, How to estimate Steam video game sales in 2021 Unas 30 para juegos lanzados en 2020 o después (de 20 a 55), más de 70 para juegos anteriores a 2014
2022 GameDiscoverCo Medianas de 20 (menos de 1.000 copias) a 59 (de 50.000 a 100.000 copias) para lanzamientos de 2020 a 2022

GameDiscoverCo encontró que el cambio de octubre de 2019 en la forma en que Steam pide reseñas a los jugadores bajó la proporción de los juegos más nuevos, y esa es una de las razones por las que los números antiguos son más altos.

Cómo lo probamos

Reunimos 36 juegos de Steam con una cifra de ventas oficial y una fuente para cada uno, y dividimos cada cifra entre el número de reseñas del juego en Steam el 3 de noviembre de 2026. Las fuentes aparecen en la página de cada juego en estimaciones de ventas en Steam.

Hay dos cosas que vuelven engañosos los números en bruto, así que los separamos:

  • Plataforma. La mayoría de las cifras publicadas cuentan todas las plataformas, pero las reseñas solo vienen de Steam. Un juego que vende bien en consolas muestra una proporción demasiado alta.
  • Antigüedad de la cifra. Las reseñas siguen llegando después de que se anuncia una cifra de ventas, así que dividir una cifra antigua entre el número de reseñas de hoy da una proporción demasiado baja.

Dejamos fuera cuatro cifras: GTA V y Red Dead Redemption 2 reportan unidades enviadas a tiendas y no vendidas a jugadores, Lies of P suma las ventas del juego base y del DLC, y los 2 millones de Sons of the Forest cubren solo sus primeras 24 horas.

Juegos con una cifra solo de PC o solo de Steam

Juego Copias reportadas Alcance Reportado Reseñas en Steam Copias por reseña
Manor Lords 3 millones PC, todas las tiendas Febrero de 2025 78.104 38
Palworld 15 millones Steam Febrero de 2024 417.110 36
Terraria 39,6 millones PC Mayo de 2026 1.248.696 32
Stardew Valley 26 millones PC Diciembre de 2024 902.377 29
Satisfactory 5,5 millones PC Febrero de 2024 236.911 23
Factorio 3,5 millones Principalmente PC Enero de 2023 197.002 18
PEAK 5 millones Steam (única tienda) Julio de 2025 310.621 16

La mediana es 29 y el rango va de 16 a 38. Las tres proporciones más bajas corresponden a las cifras más antiguas en relación con la vida del juego: los 5 millones de PEAK llegaron un mes después del lanzamiento, y las cifras de Satisfactory y Factorio llegaron antes de sus grandes actualizaciones, que trajeron otra ola de jugadores y reseñas. Sus proporciones el día en que se anunció cada cifra eran más altas.

La cifra de Terraria es la más reciente, de mayo de 2026, y da 32. Una proporción de unas 30 se sostiene en estos juegos, y la calculadora de ingresos de Steam usa 30 como caso típico, con 20 y 50 como casos bajo y alto.

Por qué las cifras de todas las plataformas inflan la proporción

Stardew Valley y Terraria publican tanto una cifra de PC como un total de todas las plataformas, lo que muestra cuánto cambian el resultado las consolas y los móviles:

Juego Copias por reseña (PC) Copias por reseña (todas las plataformas)
Stardew Valley 29 45
Terraria 32 56

Los otros 27 juegos solo publican un total de todas las plataformas (o no lo dicen). Su mediana es de 41 copias por reseña, y las proporciones más altas corresponden a juegos que venden sobre todo en consolas:

Juego Copias reportadas Reseñas en Steam Copias por reseña
It Takes Two 30 millones 220.704 136
Split Fiction 7 millones 79.503 88
The Witcher 3 65 millones 850.951 76
Dave the Diver 10 millones 144.365 69
Dead Cells 10 millones 157.257 64
Monster Hunter Wilds 11,8 millones 203.696 58
Terraria 70 millones 1.248.696 56
ARC Raiders 16,3 millones 308.127 53
Crimson Desert 6 millones 117.691 51
Stardew Valley 41 millones 902.377 45
Cyberpunk 2077 40 millones 905.422 44
Phasmophobia 30 millones 686.321 44
Clair Obscur: Expedition 33 8 millones 183.794 44
Kingdom Come: Deliverance II 6 millones 147.609 41
Cult of the Lamb 4,5 millones 113.312 40
Sekiro 10 millones 261.613 38
Elden Ring 30 millones 834.970 36
Subnautica 2 4 millones 118.604 34
Balatro 5 millones 162.417 31
Hollow Knight 15 millones 507.679 30
Deep Rock Galactic 8 millones 304.195 26
Valheim 12 millones 476.354 25
Battlefield 6 7 millones 301.744 23
Hollow Knight: Silksong 7 millones 390.647 18
Helldivers 2 12 millones 849.700 14
Rust 16 millones 1.177.477 14
Black Myth: Wukong 10 millones 883.158 11

Las proporciones más bajas de esta tabla son cifras de la semana o el mes del lanzamiento (Black Myth: Wukong a los tres días, Battlefield 6 a los tres días, Helldivers 2 a los tres meses) o cifras de hace años, divididas entre los números de reseñas de hoy, que son mucho más grandes. Cuando compares tu juego con uno de estos, revisa qué cuenta la cifra y cuándo se anunció.

Cómo usar la proporción en tus propias estimaciones

  • Empieza con 30 para un juego lanzado desde 2020, y toma 20 y 50 como el rango realista.
  • Baja para juegos muy pequeños: los datos de GameDiscoverCo de 2022 ponen a los juegos de menos de 1.000 copias en una mediana de 20.
  • Sube para juegos más antiguos (VG Insights pone a los juegos anteriores a 2014 por encima de 70) y para una comparación con todas las plataformas, porque los jugadores de consola nunca dejan una reseña en Steam.
  • No compares con cifras que cuentan unidades enviadas a tiendas, DLC o jugadores de suscripción.

Para hacer los cálculos de cualquier juego, pega el enlace de su tienda de Steam en la calculadora de ingresos de Steam, que también descuenta las rebajas, los reembolsos, los impuestos y la comisión de Steam. Cuando tu propio juego esté publicado, Game Stats AI reporta tus jugadores, tu retención y tus ingresos reales, así que ya no necesitas una estimación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el método Boxleiter?

Estima las ventas de un juego en Steam multiplicando su número de reseñas por una proporción de copias por reseña. Lleva el nombre del desarrollador independiente Mike Boxleiter, y Jake Birkett lo explicó por escrito por primera vez en 2015.

¿Qué proporción debo usar para un juego de Steam?

Unas 30 copias por reseña para un juego lanzado desde 2020, con un rango habitual de 20 a 50. En nuestra revisión de juegos con cifras de ventas solo de PC o solo de Steam, la mediana fue 29.

¿Por qué ha bajado la proporción desde 2015?

Los análisis de 2015 a 2020 situaban la mediana entre 58 y 77 copias por reseña. Steam cambió la forma en que pide reseñas a los jugadores en octubre de 2019, y los análisis de juegos lanzados desde 2020 quedan más cerca de 30.

¿Qué tan precisa es una estimación basada en reseñas?

Es un rango aproximado, no una cifra exacta. En los siete juegos que revisamos con cifras solo de PC o solo de Steam, las proporciones fueron de 16 a 38, así que una estimación con 30 copias por reseña podría ser casi el doble del número real o quedar alrededor de una quinta parte por debajo.

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