Firebase Analytics 2026: gratis, limieten, alternatieven
Door Mike Dalton ·
Firebase Analytics, officieel Google Analytics for Firebase, is de gratis analytics van Google voor mobiele apps en games. Het registreert events uit je game, toont ze in de Firebase console en in Google Analytics, en kan ruwe events naar BigQuery exporteren. Deze gids behandelt wat het kost, wat het voor games registreert, de limieten die je moet controleren voordat je erop vertrouwt en de alternatieven voor de gevallen die het niet dekt.
Feiten en limieten zijn in oktober 2026 gecontroleerd in de documentatie van Firebase en Google Analytics van Google.
Wat is Firebase Analytics?
Firebase Analytics is de appversie van Google Analytics 4. Als je de Firebase-SDK toevoegt, krijgt je app een Google Analytics-property, en de rapporten in de Firebase console zijn dezelfde als de app-rapporten in die property. Het bevat:
- Dashboards voor actieve gebruikers, engagement, retentie, inkomsten en events, plus een Realtime-weergave en DebugView om te testen.
- Explorations in Google Analytics: funnels, paden, cohorten en vergelijkingen van segmenten.
- Doelgroepen die andere Firebase-producten gebruiken, zoals Remote Config, A/B Testing en Cloud Messaging.
- BigQuery-export van elk ruw event.
De SDK registreert sommige events zelf, zoals de eerste keer openen, sessies, schermweergaven en in-app-aankopen, en data verschijnt meestal binnen enkele uren in de console.
Er zijn SDK's voor iOS, Android, Flutter, Unity en C++, plus het web. De Unity-SDK registreert analytics alleen op iOS en Android: de ondersteuning voor desktop is een bèta voor gebruik tijdens de ontwikkeling, en Analytics is niet een van de desktopbibliotheken. Er is geen SDK voor Unreal, Godot of consoles.
Hoeveel kost Firebase Analytics?
Firebase Analytics is gratis in elk Firebase-abonnement, zonder limiet op het aantal maandelijks actieve gebruikers. Google noemt het unlimited reporting on up to 500 distinct events
.
De kosten zitten eromheen:
- BigQuery: de export zelf is gratis, maar opslag en query's worden door Google Cloud gefactureerd. De BigQuery-sandbox heeft geen factureringsaccount nodig, met een levenslange limiet van 10 GiB opslag, 1 TiB aan query's per maand en tabellen die na 60 dagen worden verwijderd. Streaming-export, die events binnen enkele minuten verstuurt in plaats van één keer per dag, kost $0.05 per GB, ongeveer 600 000 events.
- Remote Config: sinds 1 september 2026 is het gratis tot 100 000 fetch-verzoeken per dag per project, daarna wordt het gefactureerd in het Blaze-abonnement. Projecten die het vóór die datum gebruikten, gaan op 1 februari 2027 over op de nieuwe prijzen.
- Google Analytics 360: het betaalde abonnement van Google verhoogt de limieten hieronder. De prijs is een offerte van het salesteam van Google.
Zo werken events in Firebase Analytics voor games
Elk event heeft een naam en maximaal 25 parameters. Google raadt een set eventnamen voor games aan, die sommige rapporten begrijpen:
level_start,level_endenlevel_upvoor progressie.post_scoreenunlock_achievement.earn_virtual_currencyenspend_virtual_currencyvoor je economie.tutorial_beginentutorial_completevoor onboarding.join_groupenselect_content.
Al het andere, zoals een matchresultaat, is een aangepast event met je eigen parameters, bijvoorbeeld match_end met character, map en result.
Parameters zijn niet op zichzelf bruikbaar in rapporten. Om een rapport te filteren of te groeperen op een parameter zoals character, registreer je die eerst als aangepaste dimensie in Google Analytics. Dat geldt alleen voor events vanaf dat moment.
Limieten die je moet kennen voordat je voor Firebase Analytics kiest
- 500 unieke eventnamen per speler. Events die je zelf een naam geeft tellen mee, automatisch verzamelde events niet. Gebruik een paar eventnamen met parameters, zoals
match_endmet een parametermap, in plaats van één event per map. - Kleine limieten voor parameters. Elk event kan 25 parameters hebben, namen mogen 40 tekens lang zijn en waarden 100 tekens. Elke speler kan 25 gebruikerseigenschappen hebben.
- 50 aangepaste dimensies. Een standaard property kan 50 aangepaste dimensies op eventniveau, 50 aangepaste statistieken en 25 dimensies op gebruikersniveau registreren. Dat is het aantal dingen waarop je rapporten kunt filteren en groeperen, voor je hele game.
- Explorations bewaren 2 of 14 maanden aan data. De instelling voor de bewaartermijn van data beperkt funnels, paden en andere explorations. Zet die direct op 14 maanden, want data die ouder is dan de huidige instelling is al weg. Standaardrapporten worden niet beïnvloed.
- BigQuery-export is beperkt tot 1 miljoen events per dag op standaard properties. Een game met 20 000 dagelijkse spelers die elk 50 events versturen, verstuurt 1 miljoen per dag. Gebruik de eventfilters van de export om eronder te blijven, of stap over op Google Analytics 360. Data die je al hebt geëxporteerd, kan niet opnieuw worden geëxporteerd.
- Alleen mobiel voor engines. Voor desktopbuilds van Unity, Unreal, Godot en consoles is er geen Firebase Analytics-SDK. Het Measurement Protocol van Google Analytics kan events van een server ontvangen, maar het versturen bouw je zelf.
- Gebouwd voor apps, niet voor games. De rapporten dekken gebruikers, engagement, retentie en inkomsten. Winrates, balans en statistieken per match komen uit je eigen events, en die rapporten bouw je in Explorations of met BigQuery-SQL.
Wanneer Firebase Analytics goed past
Firebase Analytics is een redelijke standaardkeuze als:
- Je game op iOS of Android uitkomt en je Firebase al gebruikt voor Crashlytics, Remote Config, Cloud Messaging of AdMob.
- Je gratis analytics wilt zonder limiet op het aantal spelers, en de standaard app-rapporten de meeste van je vragen beantwoorden.
- Je team BigQuery-SQL kan schrijven voor alles wat dieper gaat.
Alternatieven voor Firebase Analytics
De volledige vergelijking van game-analyticstools bevat de prijzen en ondersteunde engines van elk van deze tools. Wil je liever een eigen pipeline draaien, lees dan game-analytics-infrastructuur: zelf bouwen of kopen.
- GameAnalytics is gratis zonder MAU-limiet, heeft SDK's voor de meeste engines en heeft ingebouwde rapporten voor progressie, resources en monetisatie. GameAnalytics: prijzen en alternatieven behandelt de abonnementen en datalimieten.
- Unity Analytics is gratis tot 50 000 MAU, bewaart ruwe events 13 maanden en dekt naast mobiel ook desktopbuilds van Unity. Lees Unity Analytics: prijzen en alternatieven.
- Azure PlayFab is een complete gamebackend met SDK's voor consoles en eigen analytics. PlayFab: prijzen en alternatieven legt de abonnementen en event-meters uit.
- devtodev is gratis tot 25 000 MAU en bevat vanaf het eerste betaalde abonnement export van ruwe data en toegang via SQL.
- Game Stats AI is gebouwd voor competitieve en matchgebaseerde games. Een match is één record met eigen attributen, zoals personage, map, modus en resultaat, zonder aangepaste dimensies om te registreren en zonder limiet van 500 events om rekening mee te houden. De rapporten dekken winrate per personage, winrate per map, deckarchetypes, retentie en progressie, uitgesplitst per gameversie. Je game of server stuurt events naar een REST API, dus het werkt op pc, consoles en met elke engine. Elk abonnement, ook het gratis abonnement met 1000 geregistreerde records per maand, bevat de MCP-server voor Claude, ChatGPT en andere AI-tools. Je kunt het naast Firebase gebruiken.
Veelgestelde vragen
Is Firebase Analytics gratis?
Ja. Firebase Analytics is gratis in elk Firebase-abonnement, zonder limiet op het aantal spelers en met onbeperkte rapportage voor maximaal 500 unieke events. Opslag en query's in BigQuery voor geëxporteerde data worden apart door Google Cloud gefactureerd, boven de limieten van de gratis sandbox.
Wat is het verschil tussen Firebase Analytics en Google Analytics?
Firebase Analytics is de appversie van Google Analytics 4. De data van je app gaat naar een Google Analytics-property, en de rapporten in de Firebase console zijn dezelfde als de app-rapporten daar. Google Analytics voegt explorations, instellingen voor aangepaste dimensies en instellingen voor de bewaartermijn van data toe.
Hoeveel events kan ik bijhouden in Firebase Analytics?
Elke speler kan maximaal 500 unieke eventnamen versturen die je zelf definieert, en automatisch verzamelde events tellen niet mee. Er is geen limiet op hoe vaak elk event wordt verstuurd, tot 100 000 events per speler per dag. Elk event kan 25 parameters hebben.
Werkt Firebase Analytics met Unity?
Ja, op iOS en Android. De Firebase Unity-SDK registreert analytics in mobiele builds. De ondersteuning voor desktop is een bèta voor gebruik tijdens de ontwikkeling, en Analytics is niet een van de desktopbibliotheken, dus builds van je game voor Windows, macOS en Linux versturen geen analytics.
Hoe lang bewaart Firebase Analytics data?
Standaardrapporten bewaren geaggregeerde data. Explorations, zoals funnels en paden, gebruiken data op eventniveau die 2 of 14 maanden wordt bewaard, afhankelijk van de instelling voor de bewaartermijn van data van de property. Om ruwe events langer te bewaren, exporteer je ze naar BigQuery.
Stopt Google met Firebase?
Nee. Google heeft Firebase Dynamic Links op 25 augustus 2025 stopgezet, maar Firebase en Firebase Analytics draaien nog steeds.