Mark
Prijzen Aanmelden
← Alle artikelen

De Boxleiter-methode getest op echte verkopen van 36 games

Mike Dalton Door Mike Dalton ·

Een venster met drie reviews met een ster en een pijl naar een dashboardkaart met een spreidingsdiagram, met de meeste punten op een stijgende trendlijn en twee erboven.

De Boxleiter-methode schat hoeveel exemplaren een Steam-game heeft verkocht door het aantal reviews te vermenigvuldigen met een vaste verhouding. Steam publiceert geen verkopen, maar wel reviews, en een vrij stabiel deel van de kopers laat er een achter. Voor games die sinds 2020 zijn uitgebracht, gebruiken de meeste analisten ongeveer 30 exemplaren per review.

We hebben dat getal vergeleken met 36 games waarvan de ontwikkelaars of uitgevers de verkopen hebben gepubliceerd. Voor de zeven games met een cijfer voor alleen pc of alleen Steam was de mediaan 29 exemplaren per review.

Waar de methode vandaan komt

De vuistregel is genoemd naar Mike Boxleiter, een indie-ontwikkelaar (een van de twee helften van de studio Mikengreg). Jake Birkett van Grey Alien Games beschreef hem in 2015 in How to estimate how many sales a Steam game has made, schreef het idee toe aan Boxleiter en stelde een verhouding van 30 tot 100 verkopen per review voor.

Sindsdien is de verhouding gedaald:

Jaar Bron Verhouding
2015 Jake Birkett 30 tot 100, met 70 in het midden
2018 Jake Birkett, Using Steam reviews to estimate sales Mediaan 77 voor betaalde indiegames, 64 zonder de releases van 2014
2020 GameDiscoverCo, het NB number Mediaan 58 over 237 games die hun ontwikkelaars hebben opgegeven
2021 VG Insights, How to estimate Steam video game sales in 2021 Ongeveer 30 voor games uit 2020 of later (20 tot 55), meer dan 70 voor games van vóór 2014
2022 GameDiscoverCo Medianen van 20 (minder dan 1.000 exemplaren) tot 59 (50.000 tot 100.000 exemplaren) voor releases van 2020 tot 2022

GameDiscoverCo ontdekte dat de wijziging van oktober 2019 in hoe Steam spelers om reviews vraagt de verhouding voor nieuwere games verlaagde. Dat is een van de redenen waarom de oudere getallen hoger liggen.

Hoe we het hebben getest

We verzamelden 36 Steam-games met een officieel verkoopcijfer en een bron voor elk, en deelden elk cijfer door het aantal Steam-reviews van de game op 3 november 2026. De bronnen staan op de pagina van elke game bij de Steam-verkoopschattingen.

Twee dingen maken de ruwe getallen misleidend, dus we hebben ze gesplitst:

  • Platform. De meeste gepubliceerde cijfers tellen alle platforms, maar reviews komen alleen van Steam. Een game die goed verkoopt op consoles laat een te hoge verhouding zien.
  • Leeftijd van het cijfer. Reviews blijven binnenkomen nadat een verkoopcijfer is aangekondigd, dus een oud cijfer delen door het huidige aantal reviews geeft een te lage verhouding.

Vier cijfers lieten we weg: GTA V en Red Dead Redemption 2 rapporteren eenheden die aan winkels zijn geleverd en niet aan spelers verkocht, Lies of P telt de verkopen van de basisgame en de DLC samen, en de 2 miljoen van Sons of the Forest gaan alleen over de eerste 24 uur.

Games met een cijfer voor alleen pc of alleen Steam

Game Gerapporteerde exemplaren Bereik Gerapporteerd Steam-reviews Exemplaren per review
Manor Lords 3 miljoen Pc, alle winkels Februari 2025 78.104 38
Palworld 15 miljoen Steam Februari 2024 417.110 36
Terraria 39,6 miljoen Pc Mei 2026 1.248.696 32
Stardew Valley 26 miljoen Pc December 2024 902.377 29
Satisfactory 5,5 miljoen Pc Februari 2024 236.911 23
Factorio 3,5 miljoen Vooral pc Januari 2023 197.002 18
PEAK 5 miljoen Steam (enige winkel) Juli 2025 310.621 16

De mediaan is 29 en het bereik is 16 tot 38. De drie laagste verhoudingen horen bij de cijfers die het oudst zijn ten opzichte van de levensduur van de game: de 5 miljoen van PEAK kwam een maand na de release, en de cijfers van Satisfactory en Factorio kwamen vóór hun grote updates, die een nieuwe golf spelers en reviews brachten. Hun verhouding op de dag van elke aankondiging was hoger.

Het cijfer van Terraria is het recentst, uit mei 2026, en geeft 32. Een verhouding van ongeveer 30 klopt voor deze games, en de Steam-omzetcalculator gebruikt 30 als typisch geval, met 20 en 50 als laag en hoog geval.

Waarom cijfers voor alle platforms de verhouding opblazen

Stardew Valley en Terraria publiceren zowel een pc-cijfer als een totaal voor alle platforms, wat laat zien hoeveel consoles en mobiel het resultaat veranderen:

Game Exemplaren per review (pc) Exemplaren per review (alle platforms)
Stardew Valley 29 45
Terraria 32 56

De andere 27 games publiceren alleen een totaal voor alle platforms (of zeggen het niet). Hun mediaan is 41 exemplaren per review, en de hoogste verhoudingen horen bij games die vooral op consoles verkopen:

Game Gerapporteerde exemplaren Steam-reviews Exemplaren per review
It Takes Two 30 miljoen 220.704 136
Split Fiction 7 miljoen 79.503 88
The Witcher 3 65 miljoen 850.951 76
Dave the Diver 10 miljoen 144.365 69
Dead Cells 10 miljoen 157.257 64
Monster Hunter Wilds 11,8 miljoen 203.696 58
Terraria 70 miljoen 1.248.696 56
ARC Raiders 16,3 miljoen 308.127 53
Crimson Desert 6 miljoen 117.691 51
Stardew Valley 41 miljoen 902.377 45
Cyberpunk 2077 40 miljoen 905.422 44
Phasmophobia 30 miljoen 686.321 44
Clair Obscur: Expedition 33 8 miljoen 183.794 44
Kingdom Come: Deliverance II 6 miljoen 147.609 41
Cult of the Lamb 4,5 miljoen 113.312 40
Sekiro 10 miljoen 261.613 38
Elden Ring 30 miljoen 834.970 36
Subnautica 2 4 miljoen 118.604 34
Balatro 5 miljoen 162.417 31
Hollow Knight 15 miljoen 507.679 30
Deep Rock Galactic 8 miljoen 304.195 26
Valheim 12 miljoen 476.354 25
Battlefield 6 7 miljoen 301.744 23
Hollow Knight: Silksong 7 miljoen 390.647 18
Helldivers 2 12 miljoen 849.700 14
Rust 16 miljoen 1.177.477 14
Black Myth: Wukong 10 miljoen 883.158 11

De laagste verhoudingen in deze tabel zijn cijfers uit de week of maand van de release (Black Myth: Wukong na drie dagen, Battlefield 6 na drie dagen, Helldivers 2 na drie maanden) of cijfers van jaren geleden, gedeeld door het huidige, veel grotere aantal reviews. Als je je game met een van deze games vergelijkt, controleer dan wat het cijfer telt en wanneer het is aangekondigd.

De verhouding gebruiken voor je eigen schattingen

  • Begin bij 30 voor een game die sinds 2020 is uitgebracht, en zie 20 en 50 als het realistische bereik.
  • Ga lager voor heel kleine games: de gegevens van GameDiscoverCo uit 2022 zetten games onder 1.000 exemplaren op een mediaan van 20.
  • Ga hoger voor oudere games (VG Insights zet games van vóór 2014 boven 70) en voor een vergelijking met alle platforms, omdat consolespelers nooit een Steam-review achterlaten.
  • Vergelijk niet met cijfers die aan winkels geleverde eenheden, DLC of abonnementsspelers tellen.

Om de getallen voor een game uit te rekenen, plak je de link naar de Steam-winkelpagina in de Steam-omzetcalculator, die ook kortingen, terugbetalingen, belastingen en het aandeel van Steam aftrekt. Zodra je eigen game uit is, rapporteert Game Stats AI je echte spelers, retentie en omzet, en heb je geen schatting meer nodig.

Veelgestelde vragen

Wat is de Boxleiter-methode?

Ze schat de verkopen van een Steam-game door het aantal reviews te vermenigvuldigen met een verhouding van exemplaren per review. Ze is genoemd naar indie-ontwikkelaar Mike Boxleiter, en Jake Birkett beschreef haar voor het eerst in 2015.

Welke verhouding moet ik gebruiken voor een Steam-game?

Ongeveer 30 exemplaren per review voor een game die sinds 2020 is uitgebracht, met 20 tot 50 als gebruikelijk bereik. In onze controle van games met verkoopcijfers voor alleen pc of alleen Steam was de mediaan 29.

Waarom is de verhouding sinds 2015 gedaald?

Analyses van 2015 tot 2020 zetten de mediaan tussen 58 en 77 exemplaren per review. Steam veranderde in oktober 2019 hoe het spelers om reviews vraagt, en analyses van games die sinds 2020 zijn uitgebracht komen dichter bij 30 uit.

Hoe nauwkeurig is een schatting op basis van reviews?

Het is een ruw bereik, geen exact cijfer. Bij de zeven games die we controleerden met cijfers voor alleen pc of alleen Steam liepen de verhoudingen van 16 tot 38, dus een schatting met 30 exemplaren per review kan bijna het dubbele van het echte getal zijn of ongeveer een vijfde te laag uitvallen.

Lees verder

© 2026 Rowhome Labs, LLC