De Boxleiter-methode getest op echte verkopen van 36 games
Door Mike Dalton ·
De Boxleiter-methode schat hoeveel exemplaren een Steam-game heeft verkocht door het aantal reviews te vermenigvuldigen met een vaste verhouding. Steam publiceert geen verkopen, maar wel reviews, en een vrij stabiel deel van de kopers laat er een achter. Voor games die sinds 2020 zijn uitgebracht, gebruiken de meeste analisten ongeveer 30 exemplaren per review.
We hebben dat getal vergeleken met 36 games waarvan de ontwikkelaars of uitgevers de verkopen hebben gepubliceerd. Voor de zeven games met een cijfer voor alleen pc of alleen Steam was de mediaan 29 exemplaren per review.
Waar de methode vandaan komt
De vuistregel is genoemd naar Mike Boxleiter, een indie-ontwikkelaar (een van de twee helften van de studio Mikengreg). Jake Birkett van Grey Alien Games beschreef hem in 2015 in How to estimate how many sales a Steam game has made, schreef het idee toe aan Boxleiter en stelde een verhouding van 30 tot 100 verkopen per review voor.
Sindsdien is de verhouding gedaald:
| Jaar | Bron | Verhouding |
|---|---|---|
| 2015 | Jake Birkett | 30 tot 100, met 70 in het midden |
| 2018 | Jake Birkett, Using Steam reviews to estimate sales | Mediaan 77 voor betaalde indiegames, 64 zonder de releases van 2014 |
| 2020 | GameDiscoverCo, het NB number |
Mediaan 58 over 237 games die hun ontwikkelaars hebben opgegeven |
| 2021 | VG Insights, How to estimate Steam video game sales in 2021 | Ongeveer 30 voor games uit 2020 of later (20 tot 55), meer dan 70 voor games van vóór 2014 |
| 2022 | GameDiscoverCo | Medianen van 20 (minder dan 1.000 exemplaren) tot 59 (50.000 tot 100.000 exemplaren) voor releases van 2020 tot 2022 |
GameDiscoverCo ontdekte dat de wijziging van oktober 2019 in hoe Steam spelers om reviews vraagt de verhouding voor nieuwere games verlaagde. Dat is een van de redenen waarom de oudere getallen hoger liggen.
Hoe we het hebben getest
We verzamelden 36 Steam-games met een officieel verkoopcijfer en een bron voor elk, en deelden elk cijfer door het aantal Steam-reviews van de game op 3 november 2026. De bronnen staan op de pagina van elke game bij de Steam-verkoopschattingen.
Twee dingen maken de ruwe getallen misleidend, dus we hebben ze gesplitst:
- Platform. De meeste gepubliceerde cijfers tellen alle platforms, maar reviews komen alleen van Steam. Een game die goed verkoopt op consoles laat een te hoge verhouding zien.
- Leeftijd van het cijfer. Reviews blijven binnenkomen nadat een verkoopcijfer is aangekondigd, dus een oud cijfer delen door het huidige aantal reviews geeft een te lage verhouding.
Vier cijfers lieten we weg: GTA V en Red Dead Redemption 2 rapporteren eenheden die aan winkels zijn geleverd en niet aan spelers verkocht, Lies of P telt de verkopen van de basisgame en de DLC samen, en de 2 miljoen van Sons of the Forest gaan alleen over de eerste 24 uur.
Games met een cijfer voor alleen pc of alleen Steam
| Game | Gerapporteerde exemplaren | Bereik | Gerapporteerd | Steam-reviews | Exemplaren per review |
|---|---|---|---|---|---|
| Manor Lords | 3 miljoen | Pc, alle winkels | Februari 2025 | 78.104 | 38 |
| Palworld | 15 miljoen | Steam | Februari 2024 | 417.110 | 36 |
| Terraria | 39,6 miljoen | Pc | Mei 2026 | 1.248.696 | 32 |
| Stardew Valley | 26 miljoen | Pc | December 2024 | 902.377 | 29 |
| Satisfactory | 5,5 miljoen | Pc | Februari 2024 | 236.911 | 23 |
| Factorio | 3,5 miljoen | Vooral pc | Januari 2023 | 197.002 | 18 |
| PEAK | 5 miljoen | Steam (enige winkel) | Juli 2025 | 310.621 | 16 |
De mediaan is 29 en het bereik is 16 tot 38. De drie laagste verhoudingen horen bij de cijfers die het oudst zijn ten opzichte van de levensduur van de game: de 5 miljoen van PEAK kwam een maand na de release, en de cijfers van Satisfactory en Factorio kwamen vóór hun grote updates, die een nieuwe golf spelers en reviews brachten. Hun verhouding op de dag van elke aankondiging was hoger.
Het cijfer van Terraria is het recentst, uit mei 2026, en geeft 32. Een verhouding van ongeveer 30 klopt voor deze games, en de Steam-omzetcalculator gebruikt 30 als typisch geval, met 20 en 50 als laag en hoog geval.
Waarom cijfers voor alle platforms de verhouding opblazen
Stardew Valley en Terraria publiceren zowel een pc-cijfer als een totaal voor alle platforms, wat laat zien hoeveel consoles en mobiel het resultaat veranderen:
| Game | Exemplaren per review (pc) | Exemplaren per review (alle platforms) |
|---|---|---|
| Stardew Valley | 29 | 45 |
| Terraria | 32 | 56 |
De andere 27 games publiceren alleen een totaal voor alle platforms (of zeggen het niet). Hun mediaan is 41 exemplaren per review, en de hoogste verhoudingen horen bij games die vooral op consoles verkopen:
| Game | Gerapporteerde exemplaren | Steam-reviews | Exemplaren per review |
|---|---|---|---|
| It Takes Two | 30 miljoen | 220.704 | 136 |
| Split Fiction | 7 miljoen | 79.503 | 88 |
| The Witcher 3 | 65 miljoen | 850.951 | 76 |
| Dave the Diver | 10 miljoen | 144.365 | 69 |
| Dead Cells | 10 miljoen | 157.257 | 64 |
| Monster Hunter Wilds | 11,8 miljoen | 203.696 | 58 |
| Terraria | 70 miljoen | 1.248.696 | 56 |
| ARC Raiders | 16,3 miljoen | 308.127 | 53 |
| Crimson Desert | 6 miljoen | 117.691 | 51 |
| Stardew Valley | 41 miljoen | 902.377 | 45 |
| Cyberpunk 2077 | 40 miljoen | 905.422 | 44 |
| Phasmophobia | 30 miljoen | 686.321 | 44 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | 8 miljoen | 183.794 | 44 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 6 miljoen | 147.609 | 41 |
| Cult of the Lamb | 4,5 miljoen | 113.312 | 40 |
| Sekiro | 10 miljoen | 261.613 | 38 |
| Elden Ring | 30 miljoen | 834.970 | 36 |
| Subnautica 2 | 4 miljoen | 118.604 | 34 |
| Balatro | 5 miljoen | 162.417 | 31 |
| Hollow Knight | 15 miljoen | 507.679 | 30 |
| Deep Rock Galactic | 8 miljoen | 304.195 | 26 |
| Valheim | 12 miljoen | 476.354 | 25 |
| Battlefield 6 | 7 miljoen | 301.744 | 23 |
| Hollow Knight: Silksong | 7 miljoen | 390.647 | 18 |
| Helldivers 2 | 12 miljoen | 849.700 | 14 |
| Rust | 16 miljoen | 1.177.477 | 14 |
| Black Myth: Wukong | 10 miljoen | 883.158 | 11 |
De laagste verhoudingen in deze tabel zijn cijfers uit de week of maand van de release (Black Myth: Wukong na drie dagen, Battlefield 6 na drie dagen, Helldivers 2 na drie maanden) of cijfers van jaren geleden, gedeeld door het huidige, veel grotere aantal reviews. Als je je game met een van deze games vergelijkt, controleer dan wat het cijfer telt en wanneer het is aangekondigd.
De verhouding gebruiken voor je eigen schattingen
- Begin bij 30 voor een game die sinds 2020 is uitgebracht, en zie 20 en 50 als het realistische bereik.
- Ga lager voor heel kleine games: de gegevens van GameDiscoverCo uit 2022 zetten games onder 1.000 exemplaren op een mediaan van 20.
- Ga hoger voor oudere games (VG Insights zet games van vóór 2014 boven 70) en voor een vergelijking met alle platforms, omdat consolespelers nooit een Steam-review achterlaten.
- Vergelijk niet met cijfers die aan winkels geleverde eenheden, DLC of abonnementsspelers tellen.
Om de getallen voor een game uit te rekenen, plak je de link naar de Steam-winkelpagina in de Steam-omzetcalculator, die ook kortingen, terugbetalingen, belastingen en het aandeel van Steam aftrekt. Zodra je eigen game uit is, rapporteert Game Stats AI je echte spelers, retentie en omzet, en heb je geen schatting meer nodig.
Veelgestelde vragen
Wat is de Boxleiter-methode?
Ze schat de verkopen van een Steam-game door het aantal reviews te vermenigvuldigen met een verhouding van exemplaren per review. Ze is genoemd naar indie-ontwikkelaar Mike Boxleiter, en Jake Birkett beschreef haar voor het eerst in 2015.
Welke verhouding moet ik gebruiken voor een Steam-game?
Ongeveer 30 exemplaren per review voor een game die sinds 2020 is uitgebracht, met 20 tot 50 als gebruikelijk bereik. In onze controle van games met verkoopcijfers voor alleen pc of alleen Steam was de mediaan 29.
Waarom is de verhouding sinds 2015 gedaald?
Analyses van 2015 tot 2020 zetten de mediaan tussen 58 en 77 exemplaren per review. Steam veranderde in oktober 2019 hoe het spelers om reviews vraagt, en analyses van games die sinds 2020 zijn uitgebracht komen dichter bij 30 uit.
Hoe nauwkeurig is een schatting op basis van reviews?
Het is een ruw bereik, geen exact cijfer. Bij de zeven games die we controleerden met cijfers voor alleen pc of alleen Steam liepen de verhoudingen van 16 tot 38, dus een schatting met 30 exemplaren per review kan bijna het dubbele van het echte getal zijn of ongeveer een vijfde te laag uitvallen.