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GameAnalytics 2026 : offre gratuite, tarifs, alternatives

Mike Dalton Par Mike Dalton ·

Un écran de jeu sur téléphone à côté d'une carte de tableau de bord avec un graphique en barres et une icône d'horloge.

GameAnalytics est une plateforme d'analytics conçue pour les jeux vidéo, avec des SDK pour la plupart des moteurs et une offre gratuite sans limite d'utilisateurs actifs mensuels. Ce guide explique ce que coûte chaque forfait, ce que comprend l'offre gratuite, comment fonctionnent ses événements, les limites de données et d'événements à vérifier avant de l'adopter et les alternatives pour les cas qu'il ne couvre pas.

Les informations et les prix ont été vérifiés sur la page de tarifs et dans la documentation de GameAnalytics en octobre 2026.

Qu'est-ce que GameAnalytics ?

GameAnalytics collecte les événements de votre jeu et les transforme en tableaux de bord sur l'engagement, la rétention, la progression, la monétisation et les revenus publicitaires. L'entreprise a été fondée à Copenhague en 2011 et appartient à Mobvista depuis 2016. Ses produits sont regroupés dans une IQ Suite :

  • AnalyticsIQ pour les tableaux de bord, Explore, les entonnoirs, les cohortes et les données en temps réel.
  • SegmentIQ pour les tests A/B, les configurations à distance et les segments de joueurs.
  • PipelineIQ pour l'export des données brutes, un entrepôt de données géré et l'accès par API.

Il propose des SDK pour Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct, Cocos2D, Flutter, iOS, Android et Meta Quest, ainsi que des SDK open source en JavaScript, C++ et C#, et une API REST de collecte.

Combien coûte GameAnalytics ?

Forfait Prix Ce qu'il ajoute
Gratuit 0 $, sans limite de MAU Tableaux de bord, tableaux de bord personnalisés, Explore, entonnoirs, cohortes, tests A/B, configurations à distance et l'AI Agent avec un petit quota quotidien
AnalyticsIQ Pro 49 $/mois, avec un essai de 14 jours Données horaires, Distributions, rapports planifiés, déclencheurs de rétention personnalisés, une vue portefeuille de 20 jeux maximum et le suivi des performances
PipelineIQ À partir de 499 $/mois, sur devis Export des données brutes vers votre propre bucket AWS ou Google Cloud, un entrepôt BigQuery géré, la Metrics API, le serveur MCP et les champs d'événement personnalisés

Deux points influencent la facture :

  • L'offre gratuite n'a pas de limite de MAU. Vous pouvez y faire tourner un jeu à fort trafic, tant que les rapports et la durée de conservation des données de l'offre gratuite couvrent vos besoins.
  • Les données brutes sont payantes. L'export, l'entrepôt et l'accès SQL via BigQuery font tous partie de PipelineIQ. Les requêtes dans l'entrepôt géré sont facturées en plus, à 6,25 $ par Tio.

GameAnalytics propose aussi un programme pour les startups financées par du capital-risque, avec 3 mois gratuits de PipelineIQ Pro, puis une réduction de 50 %.

Le tableau de bord GameAnalytics

GameAnalytics propose des tableaux de bord prédéfinis pour Overview, Engagement, Progression, Monetization, Ad activity, Ad impressions, Resources et Health. Vous pouvez créer des tableaux de bord personnalisés à partir de widgets Explore, et Explore compare jusqu'à trois requêtes côte à côte, avec export en CSV.

La page Realtime de l'offre gratuite couvre les dernières 24 heures, et son flux Live Events affiche les 50 derniers événements, qui arrivent généralement en moins de 30 secondes. Le forfait Pro étend Realtime aux 15 derniers jours.

Les rapports intégrés couvrent les métriques standard des jeux free-to-play. Tout ce qui est propre à votre jeu, comme le taux de victoire par personnage ou les cartes présentes dans les decks gagnants, provient de vos propres événements design, et vous construisez ces tableaux de bord vous-même.

Fonctionnement des événements GameAnalytics

GameAnalytics utilise des types d'événements fixes, chacun avec son propre format :

  • Business : les achats intégrés, avec la devise, le montant et l'objet.
  • Resource : la monnaie virtuelle gagnée (source) ou dépensée (sink).
  • Progression : un niveau ou une étape qui commence, échoue ou se termine, avec jusqu'à trois niveaux de hiérarchie, comme world01:stage02:level03.
  • Design : les événements personnalisés, avec un identifiant de cinq parties maximum séparées par des deux-points et une valeur numérique facultative, comme match:win:knight avec une valeur de 1.
  • Ad et Error : les actions publicitaires et les messages d'erreur.

Les SDK envoient aussi automatiquement des événements de session, de performance et d'impression.

Les événements design servent à suivre tout ce que les autres types ne couvrent pas, mais leur identifiant est leur seule structure. Un match avec un personnage, une carte, un mode et un résultat doit être regroupé dans un seul identifiant séparé par des deux-points, et chaque combinaison compte comme un identifiant distinct.

En plus de l'identifiant, chaque événement peut porter jusqu'à trois dimensions personnalisées (custom_01 à custom_03), chacune avec une liste fixe de valeurs. Les SDK autorisent 20 valeurs par dimension. Les champs d'événement personnalisés, jusqu'à 50 paires clé-valeur par événement, n'apparaissent ni dans les tableaux de bord ni dans la Metrics API : vous ne pouvez les lire que dans l'Export et l'entrepôt, qui font partie de PipelineIQ.

Limites à connaître avant de choisir GameAnalytics

  • Les données détaillées des événements sont conservées 3 mois. Dans les tableaux de bord, les événements design et progression ne sont plus disponibles après 3 mois. Après 12 mois, les événements d'achat ne conservent que leur nombre total et leurs revenus, et les événements de ressources seulement leurs totaux. La Metrics API suit les mêmes règles. La documentation recommande PipelineIQ if you need to store historical data, et l'entrepôt ne se remplit qu'à partir du jour de l'achat.
  • Le volume d'événements est plafonné. Chaque joueur actif peut envoyer 500 événements par jour. Chaque jeu peut avoir 15 000 identifiants d'événements design distincts, 8 000 identifiants de progression et 4 000 identifiants de ressources par jour. Les identifiants au-delà de la limite sont enregistrés comme null : les tableaux de bord et la Metrics API les sous-comptent, tandis que l'Export et l'entrepôt conservent l'événement complet.
  • Aucun SDK pour consoles n'est indiqué. La liste des SDK couvre les moteurs, le mobile, l'ordinateur, le web et Meta Quest, mais aucun SDK PlayStation, Xbox ou Switch.
  • Certaines fonctionnalités sont réservées au forfait Pro. Les données horaires, Distributions, les rapports planifiés et les déclencheurs de rétention personnalisés nécessitent AnalyticsIQ Pro.
  • L'accès à l'IA est limité sur les forfaits inférieurs. Sur l'offre gratuite, l'AI Agent répond à 3 messages par utilisateur et 6 par organisation chaque jour. Le serveur MCP, qui permet à des outils d'IA comme Claude de lire vos données, nécessite PipelineIQ Pro ou une option MCP Access séparée.

Quand GameAnalytics est un bon choix

GameAnalytics est un choix par défaut raisonnable quand :

  • Votre jeu est free-to-play sur mobile, PC ou web, et ses questions principales portent sur la rétention, la progression et la monétisation.
  • Vous voulez une offre gratuite qui ne s'arrête pas quand le jeu grandit.
  • Les 3 derniers mois de données détaillées suffisent pour vos décisions, ou vous prévoyez de payer PipelineIQ pour conserver l'historique.
  • Votre moteur dispose d'un SDK GameAnalytics.

Alternatives à GameAnalytics

Le comparatif complet des outils d'analytics pour jeux vidéo indique les tarifs et les moteurs pris en charge pour chacun. Pour faire tourner votre propre pipeline, voir infrastructure d'analytics de jeu : construire ou acheter.

  • Unity Analytics est gratuit jusqu'à 50 000 MAU et conserve les événements bruts pendant 13 mois. C'est le choix par défaut pour les jeux Unity qui utilisent déjà Unity Gaming Services. Consultez Unity Analytics : tarifs et alternatives pour les limites.
  • Google Analytics for Firebase est gratuit et performant pour les jeux mobiles, avec un export vers BigQuery. Il n'a pas de SDK pour les consoles ni pour Unreal.
  • devtodev est gratuit jusqu'à 25 000 MAU et inclut l'export des données brutes et l'accès SQL dès son premier forfait payant.
  • Azure PlayFab est l'option qui propose des SDK pour consoles : Xbox, avec la prise en charge de la PlayStation et de la Switch disponible après approbation. C'est un backend de jeu complet : il convient surtout si vous avez de toute façon besoin d'un backend.
  • Game Stats AI est conçu pour les jeux compétitifs et les jeux basés sur des matchs. Un match est un seul enregistrement avec ses propres attributs, comme le personnage, la carte, le mode et le résultat : vous n'avez donc pas à les regrouper dans un identifiant d'événement. Les rapports couvrent le taux de victoire par personnage, le taux de victoire par carte, les archétypes de deck, les succès et la progression, répartis par version du jeu. Les événements sont envoyés à une API REST depuis votre jeu ou votre serveur, et chaque forfait, y compris l'offre gratuite avec 1 000 enregistrements suivis par mois, inclut le serveur MCP pour Claude, ChatGPT et d'autres outils d'IA. Game Stats AI peut être utilisé en complément de GameAnalytics.

Questions fréquentes

GameAnalytics est-il gratuit ?

Oui. L'offre gratuite n'a pas de limite d'utilisateurs actifs mensuels et inclut les tableaux de bord, les tableaux de bord personnalisés, Explore, les entonnoirs, les cohortes, les tests A/B et les configurations à distance. AnalyticsIQ Pro coûte 49 $ par mois, et PipelineIQ, qui ajoute l'export des données brutes et un entrepôt de données, commence à 499 $ par mois.

Que ne comprend pas la version gratuite de GameAnalytics ?

Les données horaires, Distributions, les rapports planifiés et les déclencheurs de rétention personnalisés nécessitent AnalyticsIQ Pro. L'export des données brutes, l'entrepôt BigQuery, la Metrics API, le serveur MCP et les champs d'événement personnalisés nécessitent PipelineIQ. Sur l'offre gratuite, les données en temps réel couvrent les dernières 24 heures.

Combien de temps GameAnalytics conserve-t-il les données ?

Dans les tableaux de bord, les événements design et progression sont disponibles pendant 3 mois. Les événements d'achat sont disponibles en totalité pendant 12 mois, puis seuls leur nombre et leurs revenus sont conservés. Les événements de ressources perdent leurs filtres par objet après 3 mois et ne conservent que leurs totaux après 12 mois. Pour conserver l'historique complet, il vous faut PipelineIQ, qui exporte les événements bruts vers votre propre stockage.

Comment fonctionnent les événements personnalisés dans GameAnalytics ?

Les événements personnalisés sont des événements design. Chacun a un identifiant de cinq parties maximum séparées par des deux-points, comme match:win:knight, et une valeur numérique facultative. Vous construisez vous-même leurs tableaux de bord dans Explore. Chaque jeu peut avoir jusqu'à 15 000 identifiants d'événements design distincts par jour.

GameAnalytics a-t-il un serveur MCP ?

Oui. Il est hébergé, en lecture seule, et fonctionne avec Claude, Claude Code, Codex et Cursor. Il nécessite PipelineIQ Pro ou une option MCP Access séparée. Game Stats AI inclut son serveur MCP dans chaque forfait, y compris l'offre gratuite.

GameAnalytics fonctionne-t-il sur console ?

GameAnalytics n'indique aucun SDK PlayStation, Xbox ou Switch. Si votre jeu sort sur console, envisagez Azure PlayFab, ou un outil doté d'une API REST que vous appelez depuis votre jeu ou votre serveur.

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