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Les meilleurs outils d'analytics pour jeux vidéo en 2026

Mike Dalton Par Mike Dalton ·

Plusieurs cartes de tableau de bord d'analytics côte à côte, avec des graphiques à barres, des graphiques en courbes et un tableau.

Un outil d'analytics pour jeux vidéo collecte les événements de votre jeu, comme les sessions, les achats, les niveaux terminés et les résultats de matchs, et les transforme en rapports sur la façon dont les joueurs jouent. Ce guide en compare neuf selon le prix, les moteurs pris en charge, l'accès aux données brutes et le type de jeu auquel chacun convient le mieux.

Les prix et les fonctionnalités ont été vérifiés sur les pages de tarifs officielles en octobre 2026.

Comment choisir un outil d'analytics pour votre jeu

Cinq questions réduisent rapidement la liste :

  • De quel type de jeu s'agit-il ? Les jeux mobiles free-to-play ont besoin de rapports sur la rétention, la monétisation et les revenus publicitaires (voir quels KPI suivre pour un jeu mobile). Les jeux compétitifs ont besoin de taux de victoire et de rapports d'équilibrage. Les jeux en service continu ont besoin de segmentation et d'événements en direct.
  • Sur quels moteurs et quelles plateformes publiez-vous ? Un SDK officiel vous évite du travail. Vérifiez tôt la prise en charge des consoles, car peu d'outils la proposent.
  • Comment est-il facturé ? Les outils facturent par utilisateur actif mensuel (MAU), par événement ou selon un forfait mensuel fixe. Un prix par MAU augmente avec votre audience ; un prix par événement augmente avec la quantité de données que vous suivez.
  • Pouvez-vous exporter vos données brutes ? Si vous prévoyez d'exécuter vos propres requêtes plus tard, vérifiez si l'export brut est inclus ou seulement disponible sur un forfait supérieur.
  • Les rapports sont-ils conçus pour les jeux ? Les outils d'analytics produit généralistes peuvent tout suivre, mais vous devez créer vous-même les rapports propres aux jeux, comme les entonnoirs de progression ou les taux de victoire.

Comparatif des outils d'analytics pour jeux vidéo

Outil Idéal pour Offre gratuite Forfaits payants dès SDK officiels Accès aux données brutes
GameAnalytics Jeux mobiles et indépendants sur tous les moteurs MAU illimités 49 $/mois Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold et d'autres Forfait PipelineIQ, dès 499 $/mois
Unity Analytics Jeux créés avec Unity Jusqu'à 50 000 MAU Par MAU au-delà de 50 000 Unity Partage de données via Snowflake
Firebase Jeux mobiles à petit budget Analytics est gratuit Selon l'utilisation (forfait Blaze) iOS, Android, Web, Flutter, Unity, C++ Export vers BigQuery
devtodev Jeux mobiles et PC de taille moyenne Jusqu'à 25 000 MAU 33 $/mois par tranche de 10 000 MAU Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows, macOS SQL et export brut dès le forfait Basic
Azure PlayFab Jeux sur console et jeux qui ont besoin d'un backend 1 000 joueurs au total par titre 0 $ de base plus l'utilisation, ou 99 $/mois Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript Data Connections vers Azure Data Explorer
Heroic Labs Satori Jeux en service continu avec une équipe LiveOps Aucune 600 $/mois Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift, Defold Snowflake, BigQuery, Redshift, S3, Databricks
Mixpanel Équipes qui l'utilisent déjà pour leur produit 1 million d'événements/mois Par événement au-delà de 1 million Unity API d'export
Amplitude Équipes qui l'utilisent déjà pour leur produit 2 millions d'événements/mois Par événement au-delà de 2 millions Unity (iOS et Android uniquement) Non indiqué sur la page de tarifs
Game Stats AI Jeux compétitifs et jeux basés sur des matchs 1 000 enregistrements/mois 19 $/mois Aucun (API REST) API de lecture et serveur MCP

GameAnalytics

GameAnalytics est une suite d'analytics conçue pour les jeux. Elle a commencé avec les jeux mobiles free-to-play et prend désormais en charge la plupart des moteurs, dont Unity, Unreal, Godot, Roblox, GameMaker, Defold, Construct et Cocos2D, ainsi que des SDK open source en JavaScript, C++ et C# et une API REST de collecte.

  • Tarifs : l'offre gratuite n'a pas de limite de MAU et inclut des tableaux de bord et des outils LiveOps. AnalyticsIQ Pro coûte 49 $/mois et ajoute des données horaires et le suivi des performances. PipelineIQ, qui ajoute un entrepôt BigQuery et l'export brut au niveau de chaque joueur, commence à 499 $/mois.
  • Rapports de jeu : entonnoirs de progression, rétention, cohortes par date et source d'installation, achats intégrés et revenus publicitaires, monnaie virtuelle et tests A/B.
  • Limites : l'export des données brutes n'est disponible qu'avec PipelineIQ.

Unity Analytics

Unity Analytics est le module d'analytics de Unity Gaming Services. C'est le choix par défaut pour un jeu créé avec Unity, et il inclut des audiences, des tests A/B et un Data Explorer en SQL.

  • Tarifs : gratuit jusqu'à 50 000 MAU. Au-delà, Unity facture par MAU, à partir de 0,0036 $, avec un prix qui baisse à mesure que votre audience augmente.
  • Moteurs : le SDK est réservé à Unity. Les autres moteurs peuvent envoyer des événements via l'API REST Collect, mais vous devez écrire vous-même la logique de regroupement et de nouvelle tentative, et les événements de plus de 31 jours sont refusés.
  • Données brutes : Data Access partage les événements bruts via Snowflake, ce qui nécessite votre propre compte Snowflake.
  • Changements récents : l'ancien produit Unity Analytics a été fermé aux nouveaux projets en juin 2022 et arrêté le 2 février 2024. Les anciens tutoriels qui le décrivent ne s'appliquent plus.

Pour le consentement, les règles des événements personnalisés et chaque limite en détail, consultez Unity Analytics en 2026 : tarifs, limites et alternatives.

Google Analytics for Firebase

Firebase inclut Google Analytics pour les applications, gratuit et bien adapté aux jeux mobiles. Il couvre les événements, les entonnoirs, les cohortes de rétention, les audiences, ainsi que les achats intégrés et les revenus AdMob, mais il n'a pas de rapports propres aux jeux.

  • Tarifs : Analytics et A/B Testing sont gratuits sur tous les forfaits. Depuis le 1er septembre 2026, Remote Config est facturé au-delà de 100 000 requêtes par jour sur le forfait Blaze.
  • Moteurs : iOS, Android, Web, Flutter, Unity et C++. Il n'y a pas de SDK pour Unreal ni pour les consoles.
  • Données brutes : export vers BigQuery, limité à 1 million d'événements par jour en dehors de Google Analytics 360.

devtodev

devtodev est une plateforme d'analytics pour jeux vidéo utilisée par des studios mobiles et PC de taille moyenne. Elle propose des rapports sur le gameplay, les tutoriels, l'économie et la monétisation, ainsi que des cohortes, des tests A/B, une configuration à distance et la détection d'anomalies.

  • Tarifs : gratuit jusqu'à 25 000 MAU, avec 30 événements personnalisés et trois mois de stockage des données brutes. Le forfait Basic commence à 33 $/mois par tranche de 10 000 MAU et ajoute l'accès SQL et l'export des données brutes.
  • Moteurs : Unity, Unreal, Godot, iOS, Android, Web, Windows et macOS.

Azure PlayFab

PlayFab est un backend de jeu de Microsoft qui couvre les comptes joueurs, l'économie, le multijoueur et le LiveOps. Ses analytics reposent sur les événements PlayStream et sur un Data Explorer qui conserve 30 jours d'historique d'événements pour chaque titre.

  • Tarifs : le Development Mode est gratuit jusqu'à 1 000 joueurs au total par titre. Ensuite, choisissez Pay-as-you-go (0 $ de base), Standard (99 $/mois) ou Premium (1 999 $/mois), plus un montant par million d'événements.
  • Moteurs : Unity, Unreal, C/C++, C#, Java, JavaScript et REST. Le SDK C/C++ couvre la Xbox, et la prise en charge de la PlayStation et de la Switch est disponible après approbation. Il n'y a pas de SDK pour Godot.
  • Changements récents : Microsoft a retiré l'Insights Management API le 31 mars 2026 et recommande Data Connections vers Azure Data Explorer pour les données brutes.

De tous les outils présentés ici, PlayFab offre la meilleure prise en charge des consoles. Il convient bien si vous avez de toute façon besoin d'un backend, et il en fait plus que nécessaire si vous voulez seulement des rapports.

Heroic Labs Satori

Satori est une plateforme LiveOps pour les jeux en service continu. Elle associe un pipeline d'événements à des rapports de rétention et d'entonnoirs, des audiences, des expériences, des feature flags, des événements en direct et des messages en jeu.

  • Tarifs : dès 600 $/mois, selon le volume d'événements, sans offre gratuite.
  • Moteurs : Unity, Unreal, Godot, JavaScript, Java, Flutter, Swift et Defold.
  • Données brutes : export vers Snowflake, BigQuery, Redshift, S3 ou Databricks.

Heroic Labs développe aussi Nakama, un serveur de jeu open source que vous pouvez héberger vous-même gratuitement.

Mixpanel et Amplitude

Mixpanel et Amplitude sont des outils d'analytics produit généralistes. Ils sont performants pour les entonnoirs, la rétention et la segmentation, et ils sont pertinents si votre studio utilise déjà l'un d'eux pour un site web ou une application.

  • Tarifs : Mixpanel est gratuit jusqu'à 1 million d'événements par mois et Amplitude jusqu'à 2 millions. Au-delà, les deux facturent par événement.
  • Moteurs : les deux ont un SDK Unity et aucun n'a de SDK Unreal. Le SDK Unity d'Amplitude ne prend en charge qu'iOS et Android : il ne convient donc pas à un jeu PC ou WebGL.
  • Limites : il n'y a pas de rapports propres aux jeux. Vous définissez vous-même les événements de progression, d'économie et de match, et vous créez chaque rapport à partir de ces événements.

Game Stats AI

Game Stats AI est conçu pour les jeux où l'équilibrage compte : jeux de combat, jeux de cartes, jeux de tir en équipe et autres jeux basés sur des matchs. Vous envoyez les résultats de matchs, les succès débloqués et les mises à jour de progression, et il crée des rapports comme le taux de victoire par personnage, le taux de victoire par carte et les performances des archétypes de deck, répartis par version du jeu. Il indique aussi les joueurs actifs quotidiens et mensuels, la fidélité, la rétention D1, D7 et D30, la durée des sessions et le temps de jeu quotidien, et les revenus des événements d'achats, d'abonnements, de publicités et d'autres revenus que vous envoyez (ARPDAU, conversion en payeurs et ARPPU).

  • Tarifs : gratuit pour 1 000 enregistrements par mois. Indie coûte 19 $/mois pour 100 000, Studio 49 $/mois pour 1 000 000 et Pro 149 $/mois pour 5 000 000. Consultez les tarifs pour la comparaison complète.
  • Moteurs : il n'y a pas de SDK. Votre jeu ou votre serveur envoie du JSON à l'API REST depuis n'importe quel moteur. Des guides existent pour Unity, Godot et d'autres moteurs et backends.
  • Assistant d'IA : les forfaits payants incluent un assistant qui répond aux questions sur vos rapports, et chaque forfait inclut un serveur MCP pour les outils d'IA comme Claude.
  • Limites : pas de tests A/B ni de configuration à distance, et pas d'export vers un entrepôt de données. Si ces fonctionnalités comptent le plus pour vous, utilisez l'un des outils ci-dessus, ou utilisez Game Stats AI en complément de l'un d'eux.

Quel outil d'analytics choisir pour votre jeu ?

  • Jeu mobile free-to-play à petit budget : GameAnalytics ou Firebase. Les deux ont des offres gratuites généreuses et couvrent la rétention et la monétisation.
  • Jeu créé uniquement avec Unity : Unity Analytics, gratuit jusqu'à 50 000 MAU.
  • Sortie sur console, ou besoin d'un backend de jeu : Azure PlayFab.
  • Jeu en service continu avec une équipe et un budget LiveOps : Heroic Labs Satori, ou devtodev pour un prix de départ plus bas.
  • Vous utilisez déjà un entrepôt de données : un outil qui fonctionne directement sur l'entrepôt, comme Mitzu (dès 149 $/mois), interroge les données que vous avez déjà. Pour savoir s'il vaut mieux faire tourner votre propre pipeline, voir infrastructure d'analytics de jeu : construire ou acheter.
  • Jeu compétitif ou basé sur des matchs où l'équilibrage compte : Game Stats AI.

Questions fréquentes

Existe-t-il un outil d'analytics gratuit pour les jeux vidéo ?

Oui. GameAnalytics n'a pas de limite de MAU sur son offre gratuite, Firebase Analytics est gratuit, Unity Analytics est gratuit jusqu'à 50 000 MAU et devtodev est gratuit jusqu'à 25 000 MAU. Game Stats AI est gratuit pour 1 000 enregistrements par mois.

Qu'est devenu l'ancien service d'analytics de Unity ?

Unity a fermé l'ancien produit Unity Analytics aux nouveaux projets en juin 2022 et l'a arrêté le 2 février 2024. Il est remplacé par Unity Analytics dans Unity Gaming Services, qui utilise un SDK différent et un modèle de tarification différent.

Peut-on suivre les taux de victoire avec un outil d'analytics généraliste ?

Oui, mais vous devez créer le rapport vous-même. Vous envoyez un événement personnalisé pour chaque match avec les personnages et le résultat, puis vous calculez les taux de victoire par personnage et par version dans une requête ou un rapport personnalisé. Game Stats AI crée ces rapports pour vous à partir des données de matchs que vous envoyez.

Faut-il un SDK pour envoyer des données d'analytics de jeu ?

Non. La plupart des outils acceptent aussi les événements via une API REST, qui fonctionne depuis n'importe quel moteur ou serveur. Un SDK ajoute des fonctionnalités pratiques comme le regroupement des envois, le stockage hors ligne et le suivi automatique des sessions.

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