La méthode Boxleiter testée sur les ventes de 36 jeux
Par Mike Dalton ·
La méthode Boxleiter estime le nombre d'exemplaires vendus d'un jeu sur Steam en multipliant son nombre d'avis par un ratio fixe. Steam ne publie pas les ventes, mais il publie les avis, et une part assez stable des acheteurs en laisse un. Pour les jeux sortis depuis 2020, le ratio utilisé par la plupart des analystes est d'environ 30 exemplaires par avis.
Nous avons confronté ce chiffre à 36 jeux dont les développeurs ou éditeurs ont publié les ventes. Pour les sept jeux avec un chiffre limité au PC ou à Steam, la médiane était de 29 exemplaires par avis.
D'où vient la méthode
La règle porte le nom de Mike Boxleiter, un développeur indépendant (l'une des deux moitiés du studio Mikengreg). Jake Birkett, de Grey Alien Games, l'a décrite en 2015 dans How to estimate how many sales a Steam game has made, en attribuant l'idée à Boxleiter, et proposait un ratio de 30 à 100 ventes par avis.
Le ratio a baissé depuis :
| Année | Source | Ratio |
|---|---|---|
| 2015 | Jake Birkett | De 30 à 100, avec 70 au milieu |
| 2018 | Jake Birkett, Using Steam reviews to estimate sales | Médiane de 77 pour les jeux indépendants payants, 64 sans les sorties de 2014 |
| 2020 | GameDiscoverCo, le « NB number » | Médiane de 58 sur 237 jeux déclarés par leurs développeurs |
| 2021 | VG Insights, How to estimate Steam video game sales in 2021 | Environ 30 pour les jeux sortis en 2020 ou après (de 20 à 55), plus de 70 pour les jeux d'avant 2014 |
| 2022 | GameDiscoverCo | Médianes de 20 (moins de 1 000 exemplaires) à 59 (de 50 000 à 100 000 exemplaires) pour les sorties de 2020 à 2022 |
GameDiscoverCo a constaté que le changement d'octobre 2019 dans la façon dont Steam demande des avis aux joueurs a fait baisser le ratio des jeux plus récents, ce qui explique en partie pourquoi les anciens chiffres sont plus élevés.
Comment nous l'avons testée
Nous avons réuni 36 jeux Steam avec un chiffre de ventes officiel et une source pour chacun, et divisé chaque chiffre par le nombre d'avis Steam du jeu au 3 novembre 2026. Les sources figurent sur la page de chaque jeu dans les estimations de ventes Steam.
Deux éléments rendent les chiffres bruts trompeurs, nous les avons donc séparés :
- La plateforme. La plupart des chiffres publiés comptent toutes les plateformes, mais les avis ne viennent que de Steam. Un jeu qui se vend bien sur consoles affiche un ratio trop élevé.
- L'âge du chiffre. Les avis continuent d'arriver après l'annonce d'un chiffre de ventes, donc diviser un ancien chiffre par le nombre d'avis actuel donne un ratio trop bas.
Quatre chiffres ont été écartés : GTA V et Red Dead Redemption 2 déclarent des unités livrées aux magasins et non vendues aux joueurs, Lies of P additionne les ventes du jeu de base et du DLC, et les 2 millions de Sons of the Forest ne couvrent que ses premières 24 heures.
Jeux avec un chiffre limité au PC ou à Steam
| Jeu | Exemplaires déclarés | Périmètre | Déclaré | Avis Steam | Exemplaires par avis |
|---|---|---|---|---|---|
| Manor Lords | 3 millions | PC, toutes boutiques | Février 2025 | 78 104 | 38 |
| Palworld | 15 millions | Steam | Février 2024 | 417 110 | 36 |
| Terraria | 39,6 millions | PC | Mai 2026 | 1 248 696 | 32 |
| Stardew Valley | 26 millions | PC | Décembre 2024 | 902 377 | 29 |
| Satisfactory | 5,5 millions | PC | Février 2024 | 236 911 | 23 |
| Factorio | 3,5 millions | Surtout PC | Janvier 2023 | 197 002 | 18 |
| PEAK | 5 millions | Steam (seule boutique) | Juillet 2025 | 310 621 | 16 |
La médiane est de 29 et l'écart va de 16 à 38. Les trois ratios les plus bas correspondent aux chiffres les plus anciens par rapport à la vie du jeu : les 5 millions de PEAK sont arrivés un mois après la sortie, et ceux de Satisfactory et Factorio avant les grandes mises à jour qui ont amené une nouvelle vague de joueurs et d'avis. Leur ratio le jour de chaque annonce était plus élevé.
Le chiffre de Terraria est le plus récent, de mai 2026, et donne 32. Un ratio d'environ 30 tient pour ces jeux, et le calculateur de revenus Steam utilise 30 comme cas typique, avec 20 et 50 comme cas bas et haut.
Pourquoi les chiffres toutes plateformes gonflent le ratio
Stardew Valley et Terraria publient à la fois un chiffre PC et un total toutes plateformes, ce qui montre à quel point les consoles et le mobile changent le résultat :
| Jeu | Exemplaires par avis (PC) | Exemplaires par avis (toutes plateformes) |
|---|---|---|
| Stardew Valley | 29 | 45 |
| Terraria | 32 | 56 |
Les 27 autres jeux ne publient qu'un total toutes plateformes (ou ne le précisent pas). Leur médiane est de 41 exemplaires par avis, et les ratios les plus élevés appartiennent aux jeux qui se vendent surtout sur consoles :
| Jeu | Exemplaires déclarés | Avis Steam | Exemplaires par avis |
|---|---|---|---|
| It Takes Two | 30 millions | 220 704 | 136 |
| Split Fiction | 7 millions | 79 503 | 88 |
| The Witcher 3 | 65 millions | 850 951 | 76 |
| Dave the Diver | 10 millions | 144 365 | 69 |
| Dead Cells | 10 millions | 157 257 | 64 |
| Monster Hunter Wilds | 11,8 millions | 203 696 | 58 |
| Terraria | 70 millions | 1 248 696 | 56 |
| ARC Raiders | 16,3 millions | 308 127 | 53 |
| Crimson Desert | 6 millions | 117 691 | 51 |
| Stardew Valley | 41 millions | 902 377 | 45 |
| Cyberpunk 2077 | 40 millions | 905 422 | 44 |
| Phasmophobia | 30 millions | 686 321 | 44 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | 8 millions | 183 794 | 44 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 6 millions | 147 609 | 41 |
| Cult of the Lamb | 4,5 millions | 113 312 | 40 |
| Sekiro | 10 millions | 261 613 | 38 |
| Elden Ring | 30 millions | 834 970 | 36 |
| Subnautica 2 | 4 millions | 118 604 | 34 |
| Balatro | 5 millions | 162 417 | 31 |
| Hollow Knight | 15 millions | 507 679 | 30 |
| Deep Rock Galactic | 8 millions | 304 195 | 26 |
| Valheim | 12 millions | 476 354 | 25 |
| Battlefield 6 | 7 millions | 301 744 | 23 |
| Hollow Knight: Silksong | 7 millions | 390 647 | 18 |
| Helldivers 2 | 12 millions | 849 700 | 14 |
| Rust | 16 millions | 1 177 477 | 14 |
| Black Myth: Wukong | 10 millions | 883 158 | 11 |
Les ratios les plus bas de ce tableau sont des chiffres de la semaine ou du mois de sortie (Black Myth: Wukong après trois jours, Battlefield 6 après trois jours, Helldivers 2 après trois mois) ou des chiffres vieux de plusieurs années, divisés par le nombre d'avis actuel, bien plus élevé. Quand vous comparez votre jeu à l'un d'eux, vérifiez ce que le chiffre compte et quand il a été annoncé.
Utiliser le ratio pour vos propres estimations
- Partez de 30 pour un jeu sorti depuis 2020, et prenez 20 et 50 comme fourchette réaliste.
- Descendez pour les très petits jeux : les données 2022 de GameDiscoverCo placent les jeux de moins de 1 000 exemplaires à une médiane de 20.
- Montez pour les jeux plus anciens (VG Insights place les jeux d'avant 2014 au-dessus de 70) et pour une comparaison toutes plateformes, puisque les joueurs sur console ne laissent jamais d'avis sur Steam.
- Ne comparez pas avec des chiffres qui comptent des unités livrées aux magasins, des DLC ou des joueurs par abonnement.
Pour faire le calcul pour n'importe quel jeu, collez le lien de sa page Steam dans le calculateur de revenus Steam, qui retire aussi les remises, les remboursements, les taxes et la part de Steam. Une fois votre propre jeu sorti, Game Stats AI suit vos vrais joueurs, votre rétention et vos revenus, et vous n'avez plus besoin d'estimation.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la méthode Boxleiter ?
Elle estime les ventes d'un jeu sur Steam en multipliant son nombre d'avis par un ratio d'exemplaires par avis. Elle porte le nom du développeur indépendant Mike Boxleiter, et Jake Birkett l'a décrite pour la première fois en 2015.
Quel ratio utiliser pour un jeu Steam ?
Environ 30 exemplaires par avis pour un jeu sorti depuis 2020, avec une fourchette habituelle de 20 à 50. Dans notre vérification des jeux avec des chiffres de ventes limités au PC ou à Steam, la médiane était de 29.
Pourquoi le ratio a-t-il baissé depuis 2015 ?
Les analyses de 2015 à 2020 plaçaient la médiane entre 58 et 77 exemplaires par avis. Steam a changé sa façon de demander des avis aux joueurs en octobre 2019, et les analyses des jeux sortis depuis 2020 se rapprochent de 30.
Quelle est la précision d'une estimation fondée sur les avis ?
C'est une fourchette approximative, pas un chiffre exact. Pour les sept jeux vérifiés avec des chiffres limités au PC ou à Steam, les ratios allaient de 16 à 38, donc une estimation à 30 exemplaires par avis peut valoir presque le double du chiffre réel ou se situer environ un cinquième en dessous.