Mark
Prix Créer un compte
← Tous les articles

La méthode Boxleiter testée sur les ventes de 36 jeux

Mike Dalton Par Mike Dalton ·

Une fenêtre avec trois avis étoilés et une flèche vers une carte de tableau de bord avec un nuage de points, la plupart sur une droite de tendance montante et deux au-dessus.

La méthode Boxleiter estime le nombre d'exemplaires vendus d'un jeu sur Steam en multipliant son nombre d'avis par un ratio fixe. Steam ne publie pas les ventes, mais il publie les avis, et une part assez stable des acheteurs en laisse un. Pour les jeux sortis depuis 2020, le ratio utilisé par la plupart des analystes est d'environ 30 exemplaires par avis.

Nous avons confronté ce chiffre à 36 jeux dont les développeurs ou éditeurs ont publié les ventes. Pour les sept jeux avec un chiffre limité au PC ou à Steam, la médiane était de 29 exemplaires par avis.

D'où vient la méthode

La règle porte le nom de Mike Boxleiter, un développeur indépendant (l'une des deux moitiés du studio Mikengreg). Jake Birkett, de Grey Alien Games, l'a décrite en 2015 dans How to estimate how many sales a Steam game has made, en attribuant l'idée à Boxleiter, et proposait un ratio de 30 à 100 ventes par avis.

Le ratio a baissé depuis :

Année Source Ratio
2015 Jake Birkett De 30 à 100, avec 70 au milieu
2018 Jake Birkett, Using Steam reviews to estimate sales Médiane de 77 pour les jeux indépendants payants, 64 sans les sorties de 2014
2020 GameDiscoverCo, le « NB number » Médiane de 58 sur 237 jeux déclarés par leurs développeurs
2021 VG Insights, How to estimate Steam video game sales in 2021 Environ 30 pour les jeux sortis en 2020 ou après (de 20 à 55), plus de 70 pour les jeux d'avant 2014
2022 GameDiscoverCo Médianes de 20 (moins de 1 000 exemplaires) à 59 (de 50 000 à 100 000 exemplaires) pour les sorties de 2020 à 2022

GameDiscoverCo a constaté que le changement d'octobre 2019 dans la façon dont Steam demande des avis aux joueurs a fait baisser le ratio des jeux plus récents, ce qui explique en partie pourquoi les anciens chiffres sont plus élevés.

Comment nous l'avons testée

Nous avons réuni 36 jeux Steam avec un chiffre de ventes officiel et une source pour chacun, et divisé chaque chiffre par le nombre d'avis Steam du jeu au 3 novembre 2026. Les sources figurent sur la page de chaque jeu dans les estimations de ventes Steam.

Deux éléments rendent les chiffres bruts trompeurs, nous les avons donc séparés :

  • La plateforme. La plupart des chiffres publiés comptent toutes les plateformes, mais les avis ne viennent que de Steam. Un jeu qui se vend bien sur consoles affiche un ratio trop élevé.
  • L'âge du chiffre. Les avis continuent d'arriver après l'annonce d'un chiffre de ventes, donc diviser un ancien chiffre par le nombre d'avis actuel donne un ratio trop bas.

Quatre chiffres ont été écartés : GTA V et Red Dead Redemption 2 déclarent des unités livrées aux magasins et non vendues aux joueurs, Lies of P additionne les ventes du jeu de base et du DLC, et les 2 millions de Sons of the Forest ne couvrent que ses premières 24 heures.

Jeux avec un chiffre limité au PC ou à Steam

Jeu Exemplaires déclarés Périmètre Déclaré Avis Steam Exemplaires par avis
Manor Lords 3 millions PC, toutes boutiques Février 2025 78 104 38
Palworld 15 millions Steam Février 2024 417 110 36
Terraria 39,6 millions PC Mai 2026 1 248 696 32
Stardew Valley 26 millions PC Décembre 2024 902 377 29
Satisfactory 5,5 millions PC Février 2024 236 911 23
Factorio 3,5 millions Surtout PC Janvier 2023 197 002 18
PEAK 5 millions Steam (seule boutique) Juillet 2025 310 621 16

La médiane est de 29 et l'écart va de 16 à 38. Les trois ratios les plus bas correspondent aux chiffres les plus anciens par rapport à la vie du jeu : les 5 millions de PEAK sont arrivés un mois après la sortie, et ceux de Satisfactory et Factorio avant les grandes mises à jour qui ont amené une nouvelle vague de joueurs et d'avis. Leur ratio le jour de chaque annonce était plus élevé.

Le chiffre de Terraria est le plus récent, de mai 2026, et donne 32. Un ratio d'environ 30 tient pour ces jeux, et le calculateur de revenus Steam utilise 30 comme cas typique, avec 20 et 50 comme cas bas et haut.

Pourquoi les chiffres toutes plateformes gonflent le ratio

Stardew Valley et Terraria publient à la fois un chiffre PC et un total toutes plateformes, ce qui montre à quel point les consoles et le mobile changent le résultat :

Jeu Exemplaires par avis (PC) Exemplaires par avis (toutes plateformes)
Stardew Valley 29 45
Terraria 32 56

Les 27 autres jeux ne publient qu'un total toutes plateformes (ou ne le précisent pas). Leur médiane est de 41 exemplaires par avis, et les ratios les plus élevés appartiennent aux jeux qui se vendent surtout sur consoles :

Jeu Exemplaires déclarés Avis Steam Exemplaires par avis
It Takes Two 30 millions 220 704 136
Split Fiction 7 millions 79 503 88
The Witcher 3 65 millions 850 951 76
Dave the Diver 10 millions 144 365 69
Dead Cells 10 millions 157 257 64
Monster Hunter Wilds 11,8 millions 203 696 58
Terraria 70 millions 1 248 696 56
ARC Raiders 16,3 millions 308 127 53
Crimson Desert 6 millions 117 691 51
Stardew Valley 41 millions 902 377 45
Cyberpunk 2077 40 millions 905 422 44
Phasmophobia 30 millions 686 321 44
Clair Obscur: Expedition 33 8 millions 183 794 44
Kingdom Come: Deliverance II 6 millions 147 609 41
Cult of the Lamb 4,5 millions 113 312 40
Sekiro 10 millions 261 613 38
Elden Ring 30 millions 834 970 36
Subnautica 2 4 millions 118 604 34
Balatro 5 millions 162 417 31
Hollow Knight 15 millions 507 679 30
Deep Rock Galactic 8 millions 304 195 26
Valheim 12 millions 476 354 25
Battlefield 6 7 millions 301 744 23
Hollow Knight: Silksong 7 millions 390 647 18
Helldivers 2 12 millions 849 700 14
Rust 16 millions 1 177 477 14
Black Myth: Wukong 10 millions 883 158 11

Les ratios les plus bas de ce tableau sont des chiffres de la semaine ou du mois de sortie (Black Myth: Wukong après trois jours, Battlefield 6 après trois jours, Helldivers 2 après trois mois) ou des chiffres vieux de plusieurs années, divisés par le nombre d'avis actuel, bien plus élevé. Quand vous comparez votre jeu à l'un d'eux, vérifiez ce que le chiffre compte et quand il a été annoncé.

Utiliser le ratio pour vos propres estimations

  • Partez de 30 pour un jeu sorti depuis 2020, et prenez 20 et 50 comme fourchette réaliste.
  • Descendez pour les très petits jeux : les données 2022 de GameDiscoverCo placent les jeux de moins de 1 000 exemplaires à une médiane de 20.
  • Montez pour les jeux plus anciens (VG Insights place les jeux d'avant 2014 au-dessus de 70) et pour une comparaison toutes plateformes, puisque les joueurs sur console ne laissent jamais d'avis sur Steam.
  • Ne comparez pas avec des chiffres qui comptent des unités livrées aux magasins, des DLC ou des joueurs par abonnement.

Pour faire le calcul pour n'importe quel jeu, collez le lien de sa page Steam dans le calculateur de revenus Steam, qui retire aussi les remises, les remboursements, les taxes et la part de Steam. Une fois votre propre jeu sorti, Game Stats AI suit vos vrais joueurs, votre rétention et vos revenus, et vous n'avez plus besoin d'estimation.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la méthode Boxleiter ?

Elle estime les ventes d'un jeu sur Steam en multipliant son nombre d'avis par un ratio d'exemplaires par avis. Elle porte le nom du développeur indépendant Mike Boxleiter, et Jake Birkett l'a décrite pour la première fois en 2015.

Quel ratio utiliser pour un jeu Steam ?

Environ 30 exemplaires par avis pour un jeu sorti depuis 2020, avec une fourchette habituelle de 20 à 50. Dans notre vérification des jeux avec des chiffres de ventes limités au PC ou à Steam, la médiane était de 29.

Pourquoi le ratio a-t-il baissé depuis 2015 ?

Les analyses de 2015 à 2020 plaçaient la médiane entre 58 et 77 exemplaires par avis. Steam a changé sa façon de demander des avis aux joueurs en octobre 2019, et les analyses des jeux sortis depuis 2020 se rapprochent de 30.

Quelle est la précision d'une estimation fondée sur les avis ?

C'est une fourchette approximative, pas un chiffre exact. Pour les sept jeux vérifiés avec des chiffres limités au PC ou à Steam, les ratios allaient de 16 à 38, donc une estimation à 30 exemplaires par avis peut valoir presque le double du chiffre réel ou se situer environ un cinquième en dessous.

Continuer la lecture

© 2026 Rowhome Labs, LLC