Mark
Prix Créer un compte
← Tous les articles

Firebase Analytics 2026 : gratuité, limites, alternatives

Mike Dalton Par Mike Dalton ·

Un écran de jeu sur téléphone à côté d'une carte de tableau de bord avec un graphique en courbes et une icône de base de données.

Firebase Analytics, officiellement Google Analytics for Firebase, est la solution d'analytics gratuite de Google pour les applications et les jeux mobiles. Elle enregistre les événements de votre jeu, les affiche dans la Firebase console et dans Google Analytics, et peut exporter les événements bruts vers BigQuery. Ce guide explique ce qu'elle coûte, ce qu'elle enregistre pour les jeux, les limites à vérifier avant de vous y fier et les alternatives pour les cas qu'elle ne couvre pas.

Les informations et les limites ont été vérifiées dans la documentation de Firebase et de Google Analytics de Google en octobre 2026.

Qu'est-ce que Firebase Analytics ?

Firebase Analytics est la version pour applications de Google Analytics 4. Quand vous ajoutez le SDK Firebase, votre application reçoit une propriété Google Analytics, et les rapports de la Firebase console sont les mêmes que les rapports d'application de cette propriété. Elle comprend :

  • Des tableaux de bord sur les utilisateurs actifs, l'engagement, la rétention, les revenus et les événements, ainsi qu'une vue Realtime et DebugView pour les tests.
  • Explorations dans Google Analytics : entonnoirs, chemins, cohortes et comparaisons de segments.
  • Des audiences utilisées par d'autres produits Firebase, comme Remote Config, A/B Testing et Cloud Messaging.
  • L'export BigQuery de chaque événement brut.

Le SDK enregistre certains événements de lui-même, comme la première ouverture, les sessions, les affichages d'écran et les achats intégrés, et les données apparaissent généralement dans la console en quelques heures.

Il propose des SDK pour iOS, Android, Flutter, Unity et C++, ainsi que pour le web. Le SDK Unity n'enregistre les analytics que sur iOS et Android : sa prise en charge du desktop est une bêta destinée au développement, et Analytics ne fait pas partie des bibliothèques desktop. Il n'existe pas de SDK Unreal, Godot ou console.

Combien coûte Firebase Analytics ?

Firebase Analytics est gratuit sur tous les forfaits Firebase, sans limite de joueurs actifs mensuels. Google parle de « rapports illimités sur un maximum de 500 événements distincts ».

Les coûts apparaissent autour :

  • BigQuery : l'export lui-même est gratuit, mais le stockage et les requêtes sont facturés par Google Cloud. Le bac à sable BigQuery ne demande aucun compte de facturation, avec une limite à vie de 10 Gio de stockage, 1 Tio de requêtes par mois et des tables supprimées au bout de 60 jours. L'export en streaming, qui envoie les événements en quelques minutes au lieu d'une fois par jour, coûte 0,05 $ par Go, soit environ 600 000 événements.
  • Remote Config : depuis le 1er septembre 2026, il est gratuit jusqu'à 100 000 requêtes de récupération par jour et par projet, puis facturé sur le forfait Blaze. Les projets qui l'utilisaient avant cette date passent à la nouvelle tarification le 1er février 2027.
  • Google Analytics 360 : l'offre payante de Google relève les limites ci-dessous. Son prix fait l'objet d'un devis de l'équipe commerciale de Google.

Fonctionnement des événements Firebase Analytics pour les jeux

Chaque événement a un nom et jusqu'à 25 paramètres. Google recommande un ensemble de noms d'événements pour les jeux, que certains rapports reconnaissent :

  • level_start, level_end et level_up pour la progression.
  • post_score et unlock_achievement.
  • earn_virtual_currency et spend_virtual_currency pour votre économie.
  • tutorial_begin et tutorial_complete pour l'onboarding.
  • join_group et select_content.

Tout le reste, comme le résultat d'un match, est un événement personnalisé avec vos propres paramètres, par exemple match_end avec character, map et result.

Les paramètres ne sont pas exploitables seuls dans les rapports. Pour filtrer ou regrouper un rapport selon un paramètre comme character, enregistrez-le d'abord comme dimension personnalisée dans Google Analytics. Elle ne s'applique qu'aux événements reçus à partir de ce moment.

Limites à connaître avant de choisir Firebase Analytics

  • 500 noms d'événements distincts par joueur. Les événements que vous nommez vous-même comptent dans cette limite, contrairement aux événements collectés automatiquement. Utilisez quelques noms d'événements avec des paramètres, comme match_end avec un paramètre map, plutôt qu'un événement par carte.
  • Des limites de paramètres réduites. Chaque événement peut avoir 25 paramètres, les noms peuvent faire 40 caractères et les valeurs 100 caractères. Chaque joueur peut avoir 25 propriétés utilisateur.
  • 50 dimensions personnalisées. Une propriété standard peut enregistrer 50 dimensions personnalisées au niveau de l'événement, 50 métriques personnalisées et 25 dimensions au niveau de l'utilisateur. C'est le nombre de critères selon lesquels vous pouvez filtrer et regrouper vos rapports, pour tout votre jeu.
  • Explorations conserve 2 ou 14 mois de données. Le paramètre de conservation des données limite les entonnoirs, les chemins et les autres explorations. Passez-le à 14 mois tout de suite, car les données plus anciennes que le réglage actuel ont déjà disparu. Les rapports standard ne sont pas concernés.
  • L'export BigQuery est plafonné à 1 million d'événements par jour sur les propriétés standard. Un jeu avec 20 000 joueurs par jour qui envoient chacun 50 événements en envoie 1 million par jour. Utilisez les filtres d'événements de l'export pour rester en dessous, ou passez à Google Analytics 360. Les données déjà exportées ne peuvent pas être exportées à nouveau.
  • Uniquement sur mobile pour les moteurs. Les builds desktop Unity, Unreal, Godot et les consoles n'ont pas de SDK Firebase Analytics. Le Measurement Protocol de Google Analytics peut recevoir des événements depuis un serveur, mais vous devez développer l'envoi vous-même.
  • Conçu pour les applications, pas pour les jeux. Les rapports couvrent les utilisateurs, l'engagement, la rétention et les revenus. Les taux de victoire, l'équilibrage et les statistiques par match proviennent de vos propres événements, et vous construisez ces rapports dans Explorations ou en SQL BigQuery.

Quand Firebase Analytics est un bon choix

Firebase Analytics est un choix par défaut raisonnable quand :

  • Votre jeu sort sur iOS ou Android, et vous utilisez déjà Firebase pour Crashlytics, Remote Config, Cloud Messaging ou AdMob.
  • Vous voulez des analytics gratuites sans limite de joueurs, et les rapports d'application standard répondent à la plupart de vos questions.
  • Votre équipe sait écrire du SQL BigQuery pour les analyses plus poussées.

Alternatives à Firebase Analytics

Le comparatif complet des outils d'analytics pour jeux vidéo indique les tarifs et les moteurs pris en charge pour chacun d'eux. Pour faire tourner votre propre pipeline, voir infrastructure d'analytics de jeu : construire ou acheter.

  • GameAnalytics est gratuit sans limite de MAU, propose des SDK pour la plupart des moteurs et des rapports intégrés sur la progression, les ressources et la monétisation. GameAnalytics : tarifs et alternatives détaille ses forfaits et ses limites de données.
  • Unity Analytics est gratuit jusqu'à 50 000 MAU, conserve les événements bruts pendant 13 mois et couvre les builds desktop Unity en plus du mobile. Consultez Unity Analytics : tarifs et alternatives.
  • Azure PlayFab est un backend de jeu complet avec des SDK console et ses propres analytics. PlayFab : tarifs et alternatives explique ses forfaits et ses compteurs d'événements.
  • devtodev est gratuit jusqu'à 25 000 MAU et inclut l'export des données brutes et l'accès SQL dès son premier forfait payant.
  • Game Stats AI est conçu pour les jeux compétitifs et les jeux basés sur des matchs. Un match est un seul enregistrement avec ses propres attributs, comme le personnage, la carte, le mode et le résultat, sans dimensions personnalisées à enregistrer ni limite de 500 événements à anticiper. Les rapports couvrent le taux de victoire par personnage, le taux de victoire par carte, les archétypes de deck, la rétention et la progression, répartis par version du jeu. Votre jeu ou votre serveur envoie les événements à une API REST : il fonctionne donc sur PC, sur console et avec tous les moteurs. Chaque forfait, y compris l'offre gratuite avec 1 000 enregistrements suivis par mois, inclut le serveur MCP pour Claude, ChatGPT et d'autres outils d'IA. Il peut être utilisé en complément de Firebase.

Questions fréquentes

Firebase Analytics est-il gratuit ?

Oui. Firebase Analytics est gratuit sur tous les forfaits Firebase, sans limite de joueurs et avec des rapports illimités sur un maximum de 500 événements distincts. Le stockage et les requêtes BigQuery pour les données exportées sont facturés séparément par Google Cloud, au-delà des limites du bac à sable gratuit.

Quelle est la différence entre Firebase Analytics et Google Analytics ?

Firebase Analytics est la version pour applications de Google Analytics 4. Les données de votre application vont dans une propriété Google Analytics, et les rapports de la Firebase console sont les mêmes que les rapports d'application de cette propriété. Google Analytics ajoute les explorations, les réglages des dimensions personnalisées et les réglages de conservation des données.

Combien d'événements puis-je suivre dans Firebase Analytics ?

Chaque joueur peut envoyer jusqu'à 500 noms d'événements distincts que vous définissez, et les événements collectés automatiquement ne comptent pas. Le nombre d'envois de chaque événement n'est pas limité, dans la limite de 100 000 événements par joueur et par jour. Chaque événement peut avoir 25 paramètres.

Firebase Analytics fonctionne-t-il avec Unity ?

Oui, sur iOS et Android. Le SDK Unity de Firebase enregistre les analytics dans les builds mobiles. Sa prise en charge du desktop est une bêta destinée au développement, et Analytics ne fait pas partie des bibliothèques desktop : les builds Windows, macOS et Linux de votre jeu n'enverront donc pas d'analytics.

Combien de temps Firebase Analytics conserve-t-il les données ?

Les rapports standard conservent des données agrégées. Les explorations, comme les entonnoirs et les chemins, utilisent des données au niveau de l'événement conservées pendant 2 ou 14 mois, selon le paramètre de conservation des données de la propriété. Pour conserver les événements bruts plus longtemps, exportez-les vers BigQuery.

Google va-t-il arrêter Firebase ?

Non. Google a arrêté Firebase Dynamic Links le 25 août 2025, mais Firebase et Firebase Analytics fonctionnent toujours.

Continuer la lecture

© 2026 Rowhome Labs, LLC